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Algún experto en max?
Saludos a todos.
Llevo tratando de encontrar la forma de cortar y renderizar patrones de textura para imprimirlo en tela y luego unirlo por costura, aparentemente no he encontrado la forma o 3dsmax no puede hacer eso, adjunto una imagen de la idea:
Archivo adjunto 227516
Lo más cercano sería utilizando pepakura designer, pero no es lo que busco.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=227516
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Algún experto en max?
Si entendí bien lo que quieres lo puedes hacer con Unwrap para mapear bien la piezas y con render to texture para renderizar la textura sobre esas coordenadas.
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Algún experto en max?
Con 3dsmax si tienes el modelo de la botella en 3d puedes hacer lo que preguntas con el modificador Unwrap y las herramientas que tiene, y poner la textura con el ph u otros y hacer los patrones.
Pero es algo que se hace a mano, y se requiere mucha paciencia, no es algo que te lo haga apretando un botón.
Si solo tienes la fotografía, o la textura de la botella con el 3ds Max no puedes hacerlo, a no ser que modeles la botella, le hagas el Unwrap, y luego pongas la textura donde va con el Adobe Photoshop u otro de retoque de fotografías.
Para entender el Unwrap y sus herramientas te recomiendo el video de Adan Martín
Unwrap UVW MAX 2014 - Nivel Básico - Tutorial español
https://www.youtube.com/watch?v=D--IDOATOZo.
Para patrones de tela, de ropa el mejor programa en 3d es el Marvelous Designer
https://www.marvelousdesigner.com/.
Pero no sé si con el Marvelous se podría hacer lo que quieres.
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Algún experto en max?
Hola gracias por responder, ya había intentado con la opción que recomienda quadro
pero tiene algunas limitaciones como el control sobre las medidas
del patrón UV y al hornear las texturas no salen perfectas.
Probé cortado las partes de la botella con Unwrap, seguido procedí aplicar textura
y luego desplegué las partes, el problema es que la textura no se corta según
las coordenada del patrón del corte uv.