busco alguien que me oriente un poquito ^^
Nada, eso, buenas gracias y muchas noches:
¿Sería alguien tan amable de orientarme un poco sobre con qué software empezar a trabajar con 3D?
Yo lo que quiero aprender es a generar imágenes como las de las películas donde se ve una ciudad entera siendo destruida por naves espaciales, etc. Quiero generar esos edificios, romperlos, las partículas (creo que todo lo que menciono son VFX) y me han recomendado Blender, pero lo que no quiero es perder el tiempo con un programa para qué luego me digan Vaya, ¿eso? No, no, eso no se hace con Blender, si no con Maya (u otro programa distinto, vamos) y tener que volver a empezar de cero.
Quiero crear dinosaurios (por ejemplo) u ovnis. Vamos, todo eso.
Gracias de nuevo y un saludo.
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Con cualquier programa podras hacer esto. (3ds Max, Autodesk Maya, Houdini, cinema4d, Blender, Houdini.)
Cada cual tienes sus puntos fuertes y flojos. Te diría qué Blender las partículas es su punto flojo, pero es gratis. 3dsmax para humo/fuego necesitas de plugins, cinema4d esta más orientado a motiongraphics, Autodesk Maya es conocido para animar, y Houdini está muy orientado a FX. Pero lo dicho con todos puedes hacer cualquier cosa.
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Yo solo doy precios.
Los de Autodesk, son 2.000 euros año (Maya, 3ds Max)
Houdini lo mismo, unos 2.000 euros año
Blender gratuito. https://www.blender.org/features/.
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Sólo por puntualizar, y, aunque estoy muy a favor de que la gente que empieza use Blender (es relativamente poco importante qué programa uses, porque los procesos entre ellos son muy parecidos), uno puede contratar una licencia de Maya (e imagino que MAX) por algo más de 100 dólares al mes. Yo he facturado un trabajo que hice hace unos meses, y pagué la licencia de Maya sólo por el uso durante esos días. Si uno trabaja de seguido, sí, el importe sube. Pero también se puede usar para trabajos puntuales sin necesidad de comprometerse durante un año entero.
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Cita:
Iniciado por
IkerClon
Sólo por puntualizar, y, aunque estoy muy a favor de que la gente que empieza use Blender (es relativamente poco importante qué programa uses, porque los procesos entre ellos son muy parecidos), uno puede contratar una licencia de Maya (e imagino que MAX) por algo más de 100 dólares al mes. Yo he facturado un trabajo que hice hace unos meses, y pagué la licencia de Maya sólo por el uso durante esos días. Si uno trabaja de seguido, sí, el importe sube. Pero también se puede usar para trabajos puntuales sin necesidad de comprometerse durante un año entero.
Ahora está a 248,05 mensual. .
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Y no estoy muy seguro, pero me suena, que para efectos especiales a nivel profesional y todo eso de fluidos, humos, si quieres algo decente, hay que comprar un script de la propia empresa.
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https://www.autodesk.com/products/ma...CED&quantity=1.
Aquí en EU es más barato: un mes de licencia de Maya o de 3dsMax son 190 dólares. Esta disparidad en los precios es una muy buena razón para usar Blender para aprender en lugar de los productos de Autodesk.
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Software para empezar a trabajar con el 3d, ya te han recomendado el Blender. (Es una buena opción).
Generar imágenes como las de las películas ciudad siendo destruida por naves. (Modelar, texturizar, iluminar, render y postproducción) (Los softwares de postproducción son otros)
Generar edificios (Modelar los edificios de cero, a partir de concept art, dibujos, bocetos, o fotos) (O buscar un software, plugin de generación de edificios) (O generar el 3d a partir de fotografías con otro software.)
Romper edificios y las partículas (Animar, físicas, colisiones.) Houdini, Fumefx, Krakatoa, RealFlow, Pulldownit, Rayfire, Phoenix,.
Todo lo anterior es complejo, arduo lleva mucho tiempo y no lo hace una sola persona, lo hace un equipo con especialistas muy buenos cada uno en lo suyo.
El 3d, con Blender puedes modelar de cero, para texturizar necesitas las texturas, saber retoque de imágenes, Adobe Photoshop, Gimp, u otros software de generación de texturas para 3d. Aplicar las texturas al 3d. Para animar necesitas saber animar, como mover la cámara, encuadrar. Si es animar en 3d un dinosaurio, entender su anatomía, ponerle huesos, el rigging.
Entender la iluminación, las luces, las sombras, la composición.
Para empezar, que bajes el Blender y le metas horas está bien, es un punto de partida, pero tienes que entender que todo lo que has dicho no se hace con un solo programa, ni lo hace una sola persona.
Hay un refrán que dice: Quien mucho abarca poco aprieta.
Posdata: Eh IkerClon.No había visto en tu firma qué tienes un curso de Rigging de articulación facial.Que guapo.