Iniciado por
Shazam
Está muy chulo, mola el caballito Ya podrías hacerte una pandilla acuática con más personajes en ese estilo, un erizo de mar, una estrella, etc. Muy guapo el diseño, en serio, tiene lo que en animación se llama appeal.
Me gusta el shader, ¿Tiene Subsurface Scattering o has conseguido el efecto con la textura sin más?
Si el modelo tiene bien puestos los loops de polígonos a base de quads, sin polos ni ngons extraños, el uvmapping no debería darte mayor problema y en consecuencia más fácil para aplicar la textura sin deformaciones ni estiramientos o pinchamientos raros. Ten en cuenta que si es para animación de cine, series, publicidad puedes tener una buena densidad de polígonos y mayor resolución (un mapa de 2048x2048 como mínimo, por ejemplo). Para videojuegos se limita según la plataforma.
Enhorabuena.