3ds Max suavizar modelos sin pasarme en poligonos
Pues eso lo que dice el título, quiero saber si hay una herramienta como el TurboSmooth, pero que no se disparen los polígonos, tal vez hay alguna opción que no sé o algo, para qué sepais más o menos lo que quiero es lograr lo que este tio
https://www.artstation.com/artwork/ya6VO
todos esos tubos y cables, como hace para qué queden realistas sin pasarse de polígonos, a mí no me parece que haya hecho una retopología.
3ds Max suavizar modelos sin pasarme en poligonos
No hay muchos trucos o manera de hacer eso, la amplia mayoría de la pieza está hecha con TurboSmooth, no hay truco o manera de lograr suavidad sin tener polígonos. Las opciones que tienes son TurboSmooth o OpenSubdiv.
3ds Max suavizar modelos sin pasarme en poligonos
Puedes usar Meshmosth con la geometría seleccionada qué quieras suavizar.
También puedes jugar a modificar las normales manualmente, aunque va a ser mucho trabajo y difícil de conseguir si no sabes lo que haces. Yo he visto hacer con un hexágonoo, simular visualmente un cilindro mediante esto que comento con el modificador Edit normals o algo así.
La otra es mediante texturizado con programas tipo Substance Painter, por ejemplo.
Creo que usando la combinación de los 3 puedes lograr resultados interesantes.
3ds Max suavizar modelos sin pasarme en poligonos
La verdad que tiene muchos polis en la escena, y se ve el suavizado y curvas muy bien, pero que no te engañe el wire, ya que está desactivada la opción de mostrar las subdiv reales dé la malla, y lo que se aprecia son los edges del low.
Lo que puedes hacer es jugar con los grupos de suavizado en modo Edit Poly, junto a la opción Crease de los edges.
También puedes habilitar el suavizado al momento de hacer el render, ya que el TurboSmooth tiene esa opción y así tu escena irá más fluida antes del render.
3ds Max suavizar modelos sin pasarme en poligonos
Y para hacer como en el Blender que se suavizan mucho las curvas hechas con polígonos? Existe algo así en 3d max?