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Problemas de granulado en renderizado 3ds Max
Buenos días.
Estoy intentando descubrir porque se me crea este pixelado en los reflejos, sombras etc. Tengo el 3ds Max 2017 y no estoy muy acostumbrada a él.
He intentado activar subdivisions píxeles, pero no me funciona. También he tocado el DCM, pero no creo aplicar los parámetros necesarios, ya que la cosa no mejora.
También toqué el Light caché, las subdivisiuons a 1200. Pero tampoco.
Podéis echarme una mano?
Muchas gracias.
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Problemas de granulado en renderizado 3ds Max
Me autocontesto.
Subiendo el parametro que os marco en rojo, aumenta la nitidez y desaparece la sombra con ruido.
Contra más alto el numero, mejor se difumina y doble tiempo de renderizado también.
Espero que le pueda servir a alguien.
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Problemas de granulado en renderizado 3ds Max
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Iniciado por
Heal
Me autocontesto.
Subiendo el parametro que os marco en rojo, aumenta la nitidez y desaparece la sombra con ruido.
Contra más alto el numero, mejor se difumina y doble tiempo de renderizado también.
Espero que le pueda servir a alguien.
En Vray 3.4, por default trabaja muy bien para la mayoría de las escenas, solo le cambias el sampleador a Adaptive dmc (ya qué trae el Progressive por defecto y en tu imagen aparece adaptive subdiv).
Luego y para evitar ese granulado, que en interiores se acentúa aun más, se deben colocar portal lights en cada ventana siempre y cuando estés iluminando con un HDRI cargado en Vraydomelight.
Lo ideal es no usar HDRI en interiores.
En todo caso, el parámetro que has cambiado multiplica por 6 veces cada subdiv individualmente de cada material y cada luz de la escena, lo cual es demasiado y poco aconsejable. Un saludo.