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Como eliminar las aristas que dividen mi uv map?
Hola a todos, mi problema es que no sé cómo editar correctamente una UV map que extraje de mi personaje de Blender en Adobe Photoshop, porque al tratar de darle algo de diseño (ejemplo darle color), se quedan las aristas que dividen mi UV map, es decir se ven en el diseño y yo quiero que se oculten que solo exista un color solido dominante. Actualmente está es la primera vez que uso Adobe Photoshop para editar UV map y estoy algo perdido.
Mi problema:
Archivo adjunto 226623
(Un ejemplo de una parte recorta de mi UV map).
Como pueden notar se encuentran esas feas líneas dividiendo lo que debería ser la parte superior de la cabeza cilíndrica de mi personaje cuyo nombre es pelon.
Espero su ayuda. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=226623
Como eliminar las aristas que dividen mi uv map?
Pero eso debe ser porque estás pintando con un tanto por ciento de OPACIDAD. Si pintaras solido o sea sin opacidad, la misma pintura tapa esas aristas del UV.
De todas formas, en Adobe Photoshop, creo que se puede crear una nueva capa y pintar sobre ella y tener la segunda capa como referencia, pero no sé muy bien cómo se hace en ese programa.
Editado:
¿Puedes decir que versión de Photoshop estás utilizando?
Y por dar más información, puedes descargarte GIMP o KRITA que son libres y gratuitos y son muy similares a Adobe Photoshop.
Como eliminar las aristas que dividen mi uv map?
Como eliminar las aristas que dividen mi uv map?
Cita:
Iniciado por
Soliman
Muchas gracias por su apoyo, ha solucionado mi problema y de paso me ha otorgado unos potentes editores gratuitos.