Muchas gracias enserio me sirvio
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marc31
Excelente de verdad gracias en especial por la guía del max
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natros
esto es como ha quedado la cosa, aunque rápido copiando solo una de las tiras de color:
Archivo adjunto 226603Archivo adjunto 226604
se crea un cilindro con tres subdivisiones, los vértices de un extremo se escalan hasta casi quedar juntos (así se siguen manteniendo quads) en el extremo contrario se hace un inset en el polígono, de tal forma qué queda un anillo de polígonos finos pegados al borde.
Por otro lado se hacen las splines, render in viewport, se les da la forma qué consideremos adecuada, yo simplemente he hecho una y la he copiado varias veces, en tener las formas que queremos se convierten a Edit Poly, se atachan al cilindro, se centran cada una con el polígono que les corresponda de ese anillo que quedaba antes y se unen mediante bridge o weld, se hacen los ultimos ajustes para qué la union sea fluida y terminado, en mi caso, unos 10 minutos.