Como crear espejos realistas sin usar planar reflection en ue4?
Saludos a todos. Necesito hacer dos espejos y que en cada uno se vea el reflejo del otro y no sé cómo hacerlo. He visto varios sitios donde proponen soluciones basadas en sceneCaputre2D o algo así, pero no terminan de funcionar bien.
Si alguien conoce un recurso que haga esto (gratuito o de pago) o algún tutorial, etc. Le estaría muy agradecido. Cualquier información al respecto me vendrá bien.
No puedo usar Planar Reflection porque por lo visto no registra lo que refleja un segundo espejo. Aunque si alguien sabe cómo hacerlo funcionar con Planar Reflection seria perfecto
Gracias.
Espejo realista sin usar planar reflection en Unreal engine 4?
Solucionado. Finalmente sí podia hacerse con Planar Reflection. Después de ver un montón de foros, videotutoriales, resulta que la respuesta estaba en la documentacion de epic (al final de la página):
https://docs.unrealengine.com/en-us/...es/Reflections
El truco estaba en poner un SphereReflectionCapture frente a cada espejo (que además llevan Planar Reflection) y hacer que sus radiós de influencia se intersecten, como los círculos azules punteados de la fotografía de abajo: https://docs.unrealengine.com/portals/0/images/Resources/Showcases/Reflections/LevelReflection, png
Espero que esto le sirva a alguien.
Espejo realista sin usar planar reflection en Unreal engine 4?
Gracias por compartir la solución tú mismo, seguro que le sirve a más gente, un saludo amigo.