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Algo parecido a skin wrap en ZBrush
Buenas, estoy haciendo esta estrella de DC y para esa especie de red exterior me convendría poder mover y deformar libremente la malla sin que se despegue de la malla de la estrella, no sé si me explico. Lo que busco es una herramienta similar al skin Wrap de Blender que se suele usar para retopología o para ropa y complementos del personaje.
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Algo parecido a skin wrap en ZBrush
Algo parecido a skin wrap en ZBrush
Projection es para traspasar el alto detalle de una malla a una malla con sus mismas dimensiones, deformaciones generales ya subdividida.
El caso de Skin Wrap sería como el siguiente video:
(Aunque quizas te serviria clonar esa tol y crear una mascara de esa red, para luego borrar lo que no necesites y apliques un poco de grosor.
https://www.youtube.com/watch?v=C9W8CWUZdqw.