Arboles de Blender no se importan correctamente
Hola. Me pasa lo siguiente. Modelo un arbol con Sapling Tree de Blender en un archivo único para poder usarlo en otros proyectos y cuando lo importo si lo cambio de posición aparentemente lo hace correctamente, tronco y hojas se desplazan conjuntamente, pero al hacer el render las hojas se renderizan en la posición inicial.
Que hago mal? Como solucionar el problema? Gracias.
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Arboles de Blender no se importan correctamente
No sé si será este el problema, pero el arbol, se crea a través de una curva Bézier, y creo, que primero habría que convertirlo a malla para qué fuera una sola malla ese objeto.
O sea, Alt+C (Mesh from Curve/Meta/surf/Text.
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Espera un poco que me parece que me he liado con la pregunta qué hacías.
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Arboles de Blender no se importan correctamente
Si he entendido ahora bien, cuando haces RENDER las hojas te salen en otro lado.
Bueno, en principio, las hojas van emparentadas al arbol, por lo que no tendría qué pasar.
Archivo adjunto 225777
Tal vez en ese otro programa no detecta ese emparentamiento, lo que podrías hacer es unir las dos mallas (tronco y hojas) con JOIN o sea, seleccione las hojas y con SHIFT presionado seleccione el tronco, y presionas Ctrl+j.
Y así tendrás una sola malla y no creo que te pase eso en el otro programa.
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Arboles de Blender no se importan correctamente
Se me olvidaba, como el tronco es una curva y las hojas son malla, debes convertir primero el tronco de la forma qué puesto al principio.
Vaya día llevo hoy.
Arboles de Blender no se importan correctamente
Gracias por la respuesta, importo el árbol a otro archivo blend. He probado también a unir las dos mallas, el tronco convertido y les hojas y me sigue pasando lo mismo, si acaso lo hago otra vez y cuelgo el archivo, gracias.
Arboles de Blender no se importan correctamente
¿No tendrás algún tipo de animación puesta al modelo, ¿no?