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Manchas en personaje modelando en 3dsmax
Hola, mi problema es el siguiente, he diseñado un personaje en 3dsMax, posteriormente lo exporto con extensión .obj, luego lo importo al programa 3D Coat, pero este me aparece con manchas. Al principio creí que era el programa, pero más tarde me di cuenta de que también sucedía en Blender. ¿Alguien puede explicarme que sucede?
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Manchas en personaje modelando en 3dsmax
No conozco 3D coat, pero sé que a mí me pasa lo contrario cuando importo algún (*.obj) en Max. Y generalmente ocurre por tres razones. Que hay vértices sin soldar, que hay vértices superpuestos o que están mal los smoothing groups.
Si es posible, intenta desde 3D Coat seleccionar los vértices que te dan problemas e intenta soldarlos, o verifica qué estén soldados en Max antes de exportar. Saludos.
Manchas en personaje modelando en 3dsmax
Hola, para mí que tienes un poco de todo, vértices sin soldar, los smoothing groups de aquella manera, si te das cuenta tienes una banda completa entre las manchas que marca su perfil, esto es por los smoothing groups, lo que me da a entender que tenias dos piezas con topología distinta y las uniste, algunos vértices se soldaron y se quedaron al aire y esa unión queda fuera de los smoothing groups, en 3dsMax vigila esos vértices a ver qué pasa y después de solucionarlo selecciona todos los polígonos del modelo y marca autosmooth.