Hacer un array sobre usando el wireframe de base?
Llevo un rato dándole vueltas y buscando información en Google, pero no consigo hacer funcionar lo que quiero. El caso es que yo tengo un objeto, y quiero que su superficie esté llena de tornillos, pero solo por dónde iría el wireframe del objeto. La idea es conseguir algo similar a la cola de este helicóptero https://www.artstation.com/artwork/WvN0N, sin tener que ir poniendo remache a remache. Alguien tiene alguna idea? Un saludo.
Hacer un array sobre usando el wireframe de base?
Una forma sería por duplicación por vértices.
https://docs.Blender.org/manual/en/d...-arranging-tol.
Se trataría de generar una segunda malla, dejando solos vértices donde quieras que se repita el modelo, en este caso el tornillo.
Subo un vídeo.
https://youtu.be/JOrzsWsdHsc
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Hacer un array sobre usando el wireframe de base?
Cita:
Iniciado por
Soliman
Muchas gracias por el video Solimán. Al final lo acabé haciendo de esa manera, pero con duplicado de caras en vez de vértices, porque no hubo manera de hacer que los tornillos tuvieran la orientación correcta. Ahora mismo lo he vuelto a intentar y siguiendo los pasos tal cual lo haces tu los tonillos no me quedan orientados correctamente.
Esto es con el cilindro de tornillo estando en el 0,0,0 y la esfera también, con las transformaciones aplicadas en ambos, aunque simplemente los he añadido a la escena cambiando solo el tamaño. Alguna idea?
Archivo adjunto 225102
Esto es en modo caras:
Archivo adjunto 225103
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=225102
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=225103
Hacer un array sobre usando el wireframe de base?
Ya comento en el vídeo que hay que tener cuidado con las orientaciones del objeto, pues hace cambiar completamente la dirección de ellos.
Si has hecho un cambio, presiona Ctrl+A otra vez para aplicarlo, u otra solución, entrar en Edit Mode e ir girando en las tres coordenadas, hasta qué consigas lo que buscas.