Como hacer uvw unwrap 3dsmax a un obj
Hola, tengo este problema, cuando trato de hacer un UVW Unwrap a un Obj me es imposible porque viene con muchos polys. Por lo general me pasan sólidos de Rhino.
Alguien sabe cómo se llama el proceso para hacer los polys más prolijos o tengo que gastar todo el tiempo del mundo utilizando solo ese archivo?
Alguien me tira una palabra clave para poder seguir investigando? Saludos.
Como hacer uvw unwrap 3dsmax a un obj
Si es una malla muy densa, no queda otra qué hacer una retopología. Si sabes usar ZBrush puedes hacer la retopología con ZRemesher, hay varios videotutoriales de aquello. Otra opción es pintar el modelo en ZBrush y guardar usando ptex, con este otro método no es necesario coordenadas uv.
Como hacer uvw unwrap 3dsmax a un obj
En max puedes intentarlo con proptimizer, aunque luego tendrás que retocar a mano muchas cosas, sobre todo si es algún tipo de animal etc y tienes que, animarlo.
Otra opción es, tal cual lo abras, enviarlo a ZBrush con Goz y allí utilizar sus herramientas para bajarle el nivel de detalle, sera más fácil solucionar algunos problemas esculpiendo que modelando, aunque si es un humanoide tendrás que remodelar los dedos de las manos, y otros elementos de este tipo, dado que adelgazan terriblemente, en 3dsmax.
Enviarlo a ZBrush y a través de uvmáster hacerle allí el Unwrap, queda de lujo, y ya aprovechar y pintarlo allí.
Y la último, no sé si el exporter de obj tiene esa opción o no, pero en caso de que no, que te lo pasen en FBX y desactiven triangulate a la hora de exportarlo, esto en el caso de que estés trabajando con otras personas que te pasen los modelos.