Tamaño y posición de la textura con unwrap y Marvelous designer
Buenos días.
Soy nueva en el foro. De vez en cuando os leo y me habéis resuelto más de una duda (y de dos).
Ahora no encuentro respuesta en ningún sitio, por eso me animo a preguntar:
Cuando hacemos un objeto en Marvelous, (como, por ejemplo, un cojín) podemos crear las coordenadas de mapeado para después llevarlo a 3ds Max y aplicarle la textura qué queramos, pero ¿alguien sabe qué tengo que hacer exactamente después? Es decir: llevo el objeto se supone que con sus coordenadas. ¿tengo que aplicar igualmente el modificador Unwrap? ¿Para controlar el tamaño y la posición de la textura se hace desde ese modificador? Y si no es así, ¿cómo controlo esa textura?
Gracias.
Tamaño y posición de la textura con unwrap y Marvelous designer
Si ya tienes tus coordenadas realizadas en Marvelous, no es necesario aplicar el Unwrap en 3dsmax. Lo puedes aplicar para visualizar las coordenadas junto a la textura. La textura la puedes manejar, ya sea para cambiar colores, agregar letras, en Adobe Photoshop, por ejemplo.
Tamaño y posición de la textura con unwrap y Marvelous designer
Sí, sabía qué venía con las coordenadas hechas, pero la textura se me veía muy grande, por lo que no sabía muy bien cómo controlarla.
Tuve la oportunidad ayer de hablar con una persona experta en el tema y me dijo lo mismo, que las coordenadas ya vienen y que el tamaño se controla con el Tile (cosa qué había olvidado, por cierto). Aun así, como mi textura no es de muy buena calidad, tuve que arreglarla en Adobe Photoshop, como bien dices 3djdavid. Gracias por tu respuesta. Saludos.