Como acceder a los huesos de un Armature en BGE con el método channels.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222797
Versión para imprimir
Como acceder a los huesos de un Armature en BGE con el método channels.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222797
Se ha descuarinjao.
Archivo adjunto 222798
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222798
Buenas Solimán, los valores de rotación están muy forzados, cambia los valores para hacerlos más suaves, la escala también está desproporcionada, era para qué se viera la deformación exagerada. En este script los huesos no se mueven solo adopta los valores que tiene puestos en su escala, rotación y location. Para qué los huesos se muevan hay que hacer que esos valores vayan cambiando según queramos. Un saludo.
Vale.
¿Y no hay una manera de que sea un transición lenta?
O sea qué al presionar una tecla, se vaya estáirando poco a poco. Saludos.
Buenas Solimán, añadiendo una propiedad podemos hacer uso de ella sustituyendo los valores asignados a posición, rotación y escala por los valores de la propiedad.
Cuando pulsas p el objeto desaparecerá porque la escala del esqueleto (sin pulsar ninguna tecla) está igualada a la propiedad que es cero. Pulsas barra espaciadora y añadiremos valores a la propiedad siendo usados estos por la armature. En el script lo explico un poco, si no entiendes algo aquí estoy.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222817
Está muy bien, todo esto que se puede hacer directamente con Python sin tener que poner cuarenta bloques de lógica. Saludos.