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The deliver el videojuego
Hola, pues aquí estoy, presentando un nuevo proyecto de juego hecho a ratos. En su momento, colgué el anterior proyecto, tori. Ahora os presento a The Deliver.
Para el que no lo viera, un compañero y una servidora nos animamos a aprender Unity haciendo un pequeño proyecto a ratos, ya que no nos podemos dedicar al 100% a este menester.
Además, después de finalizarlo y como habíamos ido guardando el proceso en un documento, nos animamos a crear un blog y publicar todo lo que teníamos (avances, decisiones, problemas, etc.) por si a alguien le podía ayudar o interesar, ya que en su momento nos encontramos con problemas y era difícil encontrar algo en español.
Por si queréis leer más sobre el hilo que comento, os dejo el enlace aquí:
Demo de juego Tori.
Ya llevamos unos meses con este nuevo desarrollo donde nuestra principal ilusión es seguir aprendiendo cosas nuevas. Sin presiones.
En esta ocasión, hemos optado por un juego de conducción dejando notar el lowpoly, aunque seguimos con el estilo visual cartoonero. La verdad es que como no somos cracks en lo que hacemos, nos encontramos más cómodos con estos estilos menos realistas.
Tenemos la novedad de que hemos cambiado de motor gráfico a raíz de una pregunta qué hice y un colega forero, talent Crazy, nos dio la idea de probarlo. Ahora usamos Unreal Engine y de momento estamos contentos.
La verdad es que no tenemos aún la historia definida, aunque tenemos alguna idea, pero de momento sabemos seguro que el usuario llevará un vehículo y tendrá que recoger cosas para seguir la historia. Vamos, será el típico de misiónes.
Esta vez vamos publicado los avances cada semana, lo que hace que, a diferencia del anterior donde lo pusimos un poco de memoria y de la documentación que fuimos guardando, publiquemos menos avances sustanciales en cada artículo. Lo bueno es que no nos dejamos nada y lo compartimos todo, incluso los problemas que nos van saliendo y las soluciones que vamos encontrando.
Os dejo algunas imágenes de cosas que hemos ido haciendo. Al empezar hace relativamente poco y poderle dedicar solo ratos, no son cosas muy vistosas, pero mejor eso que nada.
Y por si os interesa ver más o simplemente queréis echarle un vistazo, dejo el enlace al blog.
http://unjuegoaratos, blogspot, com.es/ Gracias.
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The deliver el videojuego
Si las diferencias de Unreal Engine con Unity os aportan beneficios, me alegro de haber hecho la recomendación.
Es un buen proyecto para ver de cerca cómo se las apaña Unreal Engine en mundos como el que habéis planteado.
Ya para cuando tengáis tiempo contáis por el Blog o donde sea la opinión de Unreal Engine y las sensaciones tras el cambio, que conozco gente que ha tocado Unity y se ha ido a Unreal Engine, pero ningún caso en plan como vosotros que de verdad le ha metido horas.
Os sigo la pista.
The deliver el videojuego
Gracias Talent Crazy.
Pues hicimos un primeras impresiones en el blog, lo puedes leer aquí No sé si es esto exactamente a lo que te referías. De todas maneras, podría ser que más adelante, cuando entremos en plena faena con el motor, tengamos nuevas opiniones y se merezca un nuevo mensaje en el blog. Saludos.
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The deliver el videojuego
Hola, voy a ir actualizando el hilo de vez en cuando para ir mostrando los avances. De momento solo vamos avanzando en modelado y en el montaje de la ciudad en unreal.
Hemos empezado con un trozo pequeñito de la ciudad y ahí vamos haciendo las distintas parcelas. Supongo que cuando acabemos de rellenar, podremos empezar con las pruebas del coche y programar alguna que otra misión. Ya veremos, de momento os dejo con unas imágenes más del 3D.
Por cierto, las tres primeras imágenes son unas pruebas que hicimos en Blender para ver cómo iba quedando todo. El resto de imágenes, son las zonas industriales y de obras y están sacadas de unreal directamente. Aunque he subido las que más molaban, en el blog encontraréis alguna más por si os interesa. Saludos.
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The deliver el videojuego
Muy buena pinta. Iré siguiendo la pista a ver cómo progresa la cosa Buena suerte.
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estormrider
muy buena pinta. Iré siguiendo la pista a ver cómo progresa la cosa buena suerte.
Muchas gracias StormRider. Suben mucho la moral los ánimos que nos dais.
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Qué buena pinta, vaya curro os estáis pegando. Mola el blog, por cierto, todo muy bien desarrollado y documentado. Enhorabuena y mucha suerte.
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Shazam
Qué buena pinta, vaya curro os estáis pegando. Mola el blog, por cierto, todo muy bien desarrollado y documentado. Enhorabuena y mucha suerte.
Muchas gracias Shazam.
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The deliver el videojuego
Hola, vuelvo a estar por aquí a actualizar el hilo con más novedades.
Para el artículo de esta semana hemos subido un pequeño gameplay del juego. Como veréis, se reduce a circular por la ciudad virtual que estamos montando a base de edificios y atrezo en general. Cada semana vamos subiendo al blog imágenes de las nuevas zonas.
Ahora os dejo con el gameplay y algunas imágenes (para no saturar) de semanas pasadas. Si queréis ver más vídeos e imágenes, podéis ir al blog.
https://youtu.be/Y3a6Fyg1xrg
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Muy chulo.
Oye, por curiosidad, ¿La iluminación es HDRI a tiempo real?
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Shazam
Muy chulo.
Oye, por curiosidad, ¿La iluminación es HDRI a tiempo real?
Muchas gracias Shazam. La verdad es que ni idea. La iluminación no está prácticamente tocada. Podríamos decir que es la qué viene por defecto y como el proyecto lo empezamos con una base dada por el propio Unreal, es posible que nos haya añadido algo que no nos hayamos dado cuenta. Hemos toqueteado algún parámetro por probar, pero nada más. ¿Porqué lo preguntas? ¿Qué has detectado para pensar en eso? Estamos bastante pez con muchas cosas, así que, cualquier cosa que nos ayude a mejorar, será bienvenida.
Lo que sí te diré es que, antes estábamos con Unity, y uno de los motivos por los que nos cambiamos a Unreal fue porqué por defecto la iluminación nos gustaba más. Con Unity teníamos que toquetear demasiado para tener algo decente. Evidentemente, no porqué no se pueda hacer bien en Unity, sino por nuestra falta de maña. Saludos.
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Qué buena pinta. Deseando ver más avances.
The deliver el videojuego
Qué guapo. Ya sólo falta por ahí algún NPC al que poder atropellar (broma, el GTA me ha hecho mucho daño). Saludos.
The deliver el videojuego
Muchas gracias a todos.
A todos nos ha hecho daño gta.
The deliver el videojuego
Me gusta lo que veo Arale, de que saquéis una Demo a mundo cerrado hazlo saber, que tengo Unreal listo para testear.
¿Estáis usando los Blueprints? ¿O lo trabajáis en código como Unity?
Un saludo.
The deliver el videojuego
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TALENT CRAZY
Me gusta lo que veo Arale, de que saquéis una Demo a mundo cerrado hazlo saber, que tengo Unreal listo para testear.
¿Estáis usando los Blueprints? ¿O lo trabajáis en código como Unity?
Un saludo.
No te preocupes que cualquier novedad os la contaré.
Si, estamos usando blueprints. La intención es hacerlo todo con blueprints. Ya veremos cuando se complique la cosa, pero en principio esa es la meta. Muchas gracias.
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The deliver el videojuego
Hola, actualizo el hilo con más novedades. Os adjunto el último gameplay que hemos hecho. Como ya avancé en su momento, el jugador tendrá que conducir un vehículo y realizar distintas misiones, como recoger paquetes y llevarlos a alguna otra parte. En este gameplay enseñamos una primera versión del sistema de daños del paquete. Así el jugador tendrá que tener cuidado cuando conduzca porqué demasiados choques romperán le paquete y la misión dará por finalizada sin éxito. Es una primera versión a falta de muchos detalles, en el artículo del blog podréis leer más sobre cómo lo estamos haciendo de momento (aunque es posible que cambien muchas cosas).
Os dejo con el enlace al artículo (aquí), con algunas nuevas imágenes y con el video del gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=YO3QgiTKBpI
Si queréis ver más, os dejo el enlace al blog también.
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The deliver el videojuego
No llegan a dos meses la diferencia con el último mensaje, y tenemos novedades. La principal es que ya hemos acabado el mini mapa qué nos propusimos hacer hace ya ¡más de 6 meses. La idea después de hacer el mapa completo de lo que queríamos, era coger una zona de la ciudad principal y trabajarla de 0 a 100. Esto básicamente es por no hacer todo el mapa entero y darnos cuenta que estábamos haciendo algo mal. Así nuestro pipeline se dividió en tres fases. La primera era para hacer la estructura básica de la zona donde lo principal era poner las carreteras para crear las distintas parcelas donde irían los edificios, parques, etc. La segunda fase fue cuando nos pusimos a rellenar esos huecos con edificios (apartamentos, oficinas, restaurantes, hoteles, supermercados, gasolineras, bancos, iglesias, parques, etc) y una base de atrezo (árboles, farolas, señales de tráfico, etc). Y ya en la última fase (la tercera) nos pusimos a darle detalle a todas esas zonas poniendo más atrezo.
Con todo este trabajo (que se dice pronto) obtuvimos nuestra mini ciudad terminada:
Archivo adjunto 224399
Pero mientras estábamos rellenando la ciudad, íbamos trabajando otras cosas igual de importantes y con las que aún estamos en ello. Empezamos a mirar todo el tema del LOD (Level Of Detail) para optimizar el juego lo más que pudiéramos. Es posible que en algún momento tengamos que volver a Blender para rehacer algunas cosas y rebajar el número de polígonos, pero de momento nos hemos centrado en hacerlo desde Unreal. También estamos trabajando con el menú principal, el sistema de daños del paquete (del que os hablamos en la entrada anterior), el sistema de misiones (donde el jugador podrá escoger qué misión realiza y podrá ver las puntuaciones que lleva), el sistema de conversaciones (para ir contando la historia a la vez que explicamos la misión que tendrá que realizar el jugador), etc.
Todo esto tiene como finalidad hacer una demo con 3 o 4 misiones sencillas para qué la gente la pueda probar y recibir feedback. Aún no sabemos si la publicaremos para todo el que quiera o como, ya os diremos.
A continuación os dejo unas capturas de la ciudad completamente terminada, donde se puede ver el detalle de atrezo que os comentaba de la fase 3.
Espero que os guste y si queréis ver más cosas, podéis verlas en el blog.
Archivo adjunto 224400Archivo adjunto 224401Archivo adjunto 224402Archivo adjunto 224403Archivo adjunto 224404Archivo adjunto 224405
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224402
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224403
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224404
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224405
The deliver el videojuego
Vaya curro. Lo único que no me convence mucho son los marcos de las ventanas de los edificios, en vistas un poco frontales parece que estén pintados y no modelados (en vistas laterales sí se nota más el relieve). En cualquier caso, enhorabuena, habéis conseguido crear todo un nivel desde cero, cosa nada fácil (yo intenté hacer algo mucho más pequeño en el cryengine y morí en el intento). Saludos.
The deliver el videojuego
Hola Vic3D.
Las ventanas las ves así porque son cuadros puestos encima de la superficie del edificio. Para qué se viera profundidad tendríamos que hacerlo vía texturas, para dibujar el sombreado hacia dentro o directamente hacer boquete y meter dentro el cuadro que tenemos. Lo último añadiría polígonos, cosa qué queremos evitar. Lo primero sería una solución interesante si tuviéramos más tiempo. No sé si puede existir alguna alternativa intermedia. Así que al final, se hace balance y se hace lo que se puede. Aún tenemos que trabajar la iluminación, ahora mismo hay lo mínimo para qué se vea decente. No sé si con esto último mejoraríamos un poco lo que comentas. Pero imagino que todo ayuda. Gracias por comentar.
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Me alegra qué sigáis avanzando, ánimo, se nota el trabajo; muy buena pinta todo.
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Es bueno ver cómo avanza el juego, sin duda un gran trabajo amigo, adelante que tiene muy buena pinta.
The deliver el videojuego
Muchas gracias por los ánimos. Siempre se agradecen, sobre todo después de tantos meses de trabajo, cuando empiezas a ver cómo está quedando.
The deliver el videojuego
Una breve actualización para mostrar el par de vehículos que tenemos modelados y ya en funcionamiento dentro del juego. En nuestro blog hablamos sobre lo que hemos podido encontrar sobre el tema legal de usar vehículos de marcas en un proyecto. Obviamente, si es por amor al arte y no se hace beneficio alguno, no creemos que hubiera problema, aunque si se diera el caso de utilizar una marca y que está se enterara podría reclamar algo (no sé el qué, quizás la retirada del juego o yo qué sé). Pero como aún no sabemos que podremos hacer con este proyecto, nos vamos intentando cubrir las espaldas y no hacer nada qué no podamos hacer. Al menos, conscientemente. Después de investigar y preguntar, parece que mientras no sea una copia exacta del modelo y marca y, obviamente, no se haga ningún tipo de utilización de la misma, no debería haber problema. En nuestro caso al ser lowpoly muchos detalles de modelado se obvian, así que, modificando algunas cosas y al no hacer otras tantas, creemos que será suficiente para no tener problemas. Os dejo el enlace al blog, por si queréis leerlo todo, aunque lo importante queda dicho.
El primer modelo de coche, la pickup, no tuvimos en cuenta este tema, así que, tendremos que modificar algo para qué no puedan salir problemas.
https://www.youtube.com/watch?v=wfxiGRkYOHI
En el segundo modelo, ya hemos tenido en cuenta todo esto, y hemos modificado el morro del coche original, aunque se sigue viendo qué tipo de coche queríamos hacer.
https://www.youtube.com/watch?v=k45oa4EYHk0
También os pongo un gameplay con el nuevo coche.
https://www.youtube.com/watch?v=g8K18ZIQsLs
Con un poco más de tiempo, subiré más cosas nuevas, que las hay.
The deliver el videojuego
Hola, aunque cada semana actualizamos el blog con nuevo contenido, hoy actualizo el mensaje del foro porqué me enorgullece presentaros la primera prueba de misión. El protagonista es repartidor de pizzas y tiene que hacer varias entregas de una vez. Esta misión sería la típica de iniciación del jugador, el tutorial vamos. Aún hay muchas cosas por pulir, por qué en esta misión será tan importante entregar los pedidos en el mejor estado posible a la vez que en un tiempo estimado mínimo. Ahora mismo, el tiempo está puesto a lo bruto, así que, tocará afinar más en el futuro para qué haya un poco de emoción.
Bueno, no me enrollo más, como siempre, si queréis seguir al detalle lo que hacemos, lo podéis hacer en nuestro blog Ahora os dejo con el vídeo del gameplay.
https://www.youtube.com/watch?v=gtWMrh-_-lI
The deliver el videojuego
Felicidades arale, poco a poco va tomando forma. Ni me imagino la de trabajo que llevar hacer algo así (ni idea de programación), ya sólo el diseño 3d de la ciudad me parece un currazo.
Por criticar algo, la sensación al llegar a los puntos de entrega es un poco extraña, quizá una animación del chico entrando en una puerta, o alguien esperando y recogiendo la pizza (aunque quizá esto sería más extraño ya qué nadie suele bajar a recogerlas. Pero vaya, que igual lleva demasiado curro hacer todo eso. Saludos.
The deliver el videojuego
Hola Vic3D, gracias.
Pues sí, estamos trabajando en hacer algún tipo de cosa (no sabemos si una animación 2D sencilla o algún tipo de conversación o una mezcla de las dos cosas) para qué el jugador sepa qué está entregando el paquete. La programación se está haciendo con blueprints, una gran ventaja de usar Unreal si no se requieren cosas muy específicas, como es nuestro caso. Otras cosas en las que estamos trabajando para tener una demo mínima qué se pueda probar son el mini mapa para saber dónde hacer las entregas, los sonidos, un par de misiones más, mejorar algunas texturas y la iluminación en general. Gracias por comentar, se agradece.