Modelado vr vuestras opiniones
Buenas a todos.
Con el auge de los videojuegos, fotografía y vídeo en VR actualmente empiezan a aparecer nuevas técnicas de modelado directamente en VR.
Ya se puede esculpir tal y como lo hacen en la piedra, pero sin sudar tanto y desde tu sofá, también se puede modelar de la forma tradicional (con vértices) con unas gafas VR.
Creéis que este es el camino a seguir y el modelado con gafas de realidad virtual será el estándar de la industria? Los métodos actuales de modelado tal y cómo se hace en Blender, Autodesk Maya, 3ds Max o ZBrush pasaran a ser parte de la historia de la tecnología? (no los programas si no los métodos teclado y ratón).
Personalmente creo que seguirá siendo más cómodo modelar con un teclado y un ratón por las siguientes razones:
1- Los atajos de teclado son difícilmente remplazables con un mando de VR.
2- Al estar 5 horas modelando moviendo los brazos puedes acabar cansándote mucho más que apoyando los brazos encima de una mesa.
3- Los ojos seguro que se resentirán estando a 4 centímetros de una pantalla tanto tiempo y a diario.
4-Tecnología por ahora demasiado cara.
Que pensáis vosotros?
No es más que una moda pasajera y un sistema de entretenimiento para la gente que solo modela por diversión o veremos las oficinas de Ubisoft llenas de artistas 3D con gafas VR en la cara?
Algunos ejemplos:
https://www.youtube.com/watch?v=Q8cyScBFvPY
https://www.youtube.com/watch?v=HzvAe0vTNU
Modelado vr vuestras opiniones
Para cierto tipo de modelos ya se usa, yo curré en una empresa donde uno de los programador había hecho unas nubes por RayMarching, la forma más cómoda de modelar esas nubes era con las gafas.
Supongo que las pantallas mejorarán, supongo que, hace 40 años decían algo parecido, como va a trabajar la gente a 50 centímetros de una pantalla de cristal 8 horas. Y lo del cansancio, mira un obrero de la construcción 8 horas con ladrillos y nada, pues esto lo mismo, pero sin peso. Saludos.