Diferencia entre modelos en Blender y en ZBrush
Buenas por aquí. Una duda me asalta, y es que el proceso normal de modelado si no me confundo, es modelar en 3DS max, Autodesk Maya o Blender y luego pasarlo a ZBrush para dar detalle. La cosa es que yo no sigo este workflow, yo desde el principio comienzo en ZBrush modelando una esfera hasta tenerlo acabado, de ahí saco los UVS de highpoly y el modelo paso a baja con el Zremesher. Mi duda es, hay algún problema derivado de este procedimiento? Yo creo que si la malla está bien al terminarlo dará igual el workflow, pero es que, he visto que casi todo el mundo empieza en 3ds Max o similar.
Me gustaría qué alguien me aclarara un poco el tema.
Diferencia entre modelos en Blender y en ZBrush
Lo digo sin conocer ZBrush ni ZRemesher, pero hay veces, que lo que se buscan, son loops concretos, por dónde se va a animar luego el personaje.
El ZRemesher, te puede dejar una malla muy correcta, pero no ser lo que necesitas, creo que solo es esa la diferencia.
La animación requiere de ciertas zonas, donde se necesitan esa serie de loops como la parte donde se doblan los brazos, o la parte de los labios y ojos, etc.
Un mal loop, puede destrozar una animación. Saludos.
Diferencia entre modelos en Blender y en ZBrush
Entiendo, muchas gracias por contestar. Muy concreto y claro todo, duda resuelta.