Al aplicar uv maps al personaje se divide en tonos diferentes
Estoy haciendo un personaje en Blender, pero al momento de hacer los UV editarlos y pasarlos al personaje se me divide en tonos de color diferentes tomando como secciones, las zonas donde puse los Mark seam para expandirlo. Ya probé de todo y no sé cómo conseguir un color uniforme si alguien sabe cuál es el problema le agradecería inmensamente.
Al aplicar uv maps al personaje se divide en tonos diferentes
Al aplicar uv maps al personaje se divide en tonos diferentes
Segundo: como no des más pistas. No sé si ya puedes subir imágenes, pero una imagen de referencia para ver a qué te refieres iría muy bien. Saludos.