Ofertas de trabajo de Zink Media Studio
Zink media studio busca modelaje texturizado y rigging
Solicitante: Zink Media Studio
Fecha de la solicitud: 12/01/17
Dirección de contacto: jobs@zinkmedíastudio.com
Ubicación: Barcelona, Barcelona (España).
Texto de la solicitud: Sobre nosotros.
Zink Media Studio es una Startup de desarrollo de software y videojuegos afincada en Barcelona. Después de ganar mucha experiencia técnica y humana durante el desarrollo y lanzamiento de Zink (www.zinkgame.com) nos lanzamos a una nueva aventura totalmente diferente: Rol multijugador táctico con un gameplay fresco e innovador.
Status y Scope.
El scope del proyecto en esta fase es generar contenido visual que complemente el prototipo jugable para qué nuestro growth hacker/community manager tenga más material con el que darnos visibilidad, empezar el diálogo con la comunidad, así como respaldar la búsqueda de financiación. El objetivo es tener una demo para él mes de Julio desarrollado con Unity 3D.
Oferta.
Necesitamos ayuda en el apartado artístico, principalmente modelaje, texturizado y rigging.
Buscamos a una persona conocimiento de las herramientas más comunes de 3D (Maya/3DMax, ZBrush, Mudbox, o cualquier otra herramienta con la qué te sientas cómodo) aunque no rechazaremos ayuda en otros aspectos como UI, arte conceptual o shading. No es necesaria presencialidad, podemos trabajar remotamente sin problemas.
Se ofrece una colaboración en un pryecto de startup, somos una empresa constituida y tenemos la infraestructura legal y fiscal para una transición directa a la siguiente etapa mensaje financiación. Tenemos un juego en marcha, un prototipo que promete y sólo necesitamos manos para poder crear una demo que nos ayude a mostrar esta idea al mundo.
Sabemos lo que supone la colaboración como modelo de desarrollo. Del mismo modo que no podemos prometer remuneración presente ofrecemos transparencia absoluta durante todo el desarrollo, así como remuneración futura en caso de consolidar económicamente el proyecto. Obviamente, la posibilidad de tener algo que mostrar en tu porfolio con un acabado profesional, y en un periodo de tiempo concreto, respetando los mil estones y los objetivos iniciales del proyecto.
Contáctanos y concertaremos un Skype para conocernos.
Zink media studio busca programador Unity c#
Solicitante: Zink Media Studio
Fecha de la solicitud: 01/12/17
Dirección de contacto: jobs@zinkmedíastudio.com.
Texto de la solicitud: Buscamos programadores de Unity C# para implementar una demo del juego que estamos desarrollando. Se puede trabajar a distancia.
Overtimers es una aventura de rol cooperativa qué intenta volver a las intensas experiencias de trabajo en equipo de los juegos de rol de papel y lápiz, que han desaparecido casi por completo de los videojuegos.
Puedes encontrar más información del proyecto en este artículo:
http://www.zinkmedíastudio.com/overt...is-overtimers/.
También puedes encontrar información adicional en el resto del diario de desarrollo.
SCOPe.
Disponemos del Core en el que se apoya el gameplay y el networking, un prototipo técnico que muestra este sistema de turnos y de combate, una primera iteracción de los diferentes tipos de gameplay que llamó la atención de un inversor en la Barcelona Games World, al que le interesaba poder recibir una demo jugable.
Para ello hay algunos elementos del Core que hay que iterar y algunos elementos de gameplay que hay que implementar.
Es decir, tenemos las tripas, sabemos que técnicamente funciona, ahora necesitamos que además luzca para conseguir financiación.
HABILIDADES DESEADAS.
Unity C#
-Programación orientada a objetos
-Testeo y debugging
-Capacidad de generar código escalable y legible dentro del equipo
-Control de versiones (preferiblemente GIT).
CUÁL SERÍA Tu trabajo.
Dependiendo de tu nivel como programador consistiría en:
-ayudar a iterar el Core del juego y añadir nuevas funcionalidades
-y/o implementar behaviours de gameplay de personajes y enemigos
-y/o implementar funcionalidades adicionales para la demo.
QUÉ OFRECEMOS A CAMBIO.
Somos una empresa pequeña, pero bien establecida, con una idea con mucho potencial. Trabajar con nosotros supone:
-Autoría en el proyecto.
Experiencia real en un entorno profesional.
Tutelaje y formación a lo largo del proyecto.
Posibilidad de formar parte del equipo más allá de la demo.
El juego recibió muy buena aceptación del público durante el Barcelona Games World, que ha sido el primer evento en el que lo hemos mostrado. Nuestra intención no es otra qué hacer que esa idea qué tanto interesó a los seguidores del género RPG se haga realidad.
Si estás interesado/a envíanos un mensaje con tu portfolio o tus últimos trabajos y nos pondremos en contacto.
Si tienes alguna duda o quieres saber algo más del proyecto más allá de lo que puedes encontrar en nuestra web no dudes en ponerte en contacto con nosotros y te explicaremos cualquier cosa qué te interese.
Zink media studio busca artista 3d personajes
Solicitante: Zink Media Studio
Fecha de la solicitud: 07/11/17
Dirección de contacto: jobs@zinkmedíastudio.com.
Texto de la solicitud: Buscamos artistas 3D para implementar una demo del juego que estamos desarrollando. Se puede trabajar a distancia.
Overtimers es una aventura de rol cooperativa qué intenta volver a las intensas experiencias de trabajo en equipo de los juegos de rol de papel y lápiz, que han desaparecido casi por completo de los videojuegos.
Puedes encontrar más información del proyecto en este artículo:
http://www.zinkmedíastudio.com/overt...is-overtimers/.
También puedes encontrar información adicional en el resto del diario de desarrollo.
SCOPe.
Disponemos del Core en el que se apoya el gameplay y el networking, un prototipo técnico que muestra este sistema de turnos y de combate, una primera iteracción de los diferentes tipos de gameplay que llamó la atención de un inversor en la Barcelona Games World, al que le interesaba poder recibir una demo jugable.
Es decir, tenemos las tripas, sabemos que técnicamente funciona, ahora necesitamos que además luzca para conseguir financiación.
HABILIDADES DESEADAS.
Modelaje 3D de personajes.
Maya o 3D Max
-ZBrush.
Se valorará positivamente:
-Rigging
-Animación
-Texturizado.
CUÁL SERÍA Tu trabajo.
A pesar de que los entornos son en 2D, todos los personajes son modelos 3D.
Puedes ver en más detalle el sistema gráfico del juego en este artículo:
http://www.zinkmedíastudio.com/overt...-billboarding/.
Tu trabajo consistiría en generar los modelos de enemigos y personajes y preferiblemente poder rigearlos, animarlos y texturizarlos sin necesidad de una persona adicional, aunque no es obligatorio.
La demo consiste en entre 6 y 7 modelos humanoides en total.
QUÉ OFRECEMOS A CAMBIO.
Somos una empresa pequeña, pero bien establecida, con una idea con mucho potencial. Trabajar con nosotros supone:
-Autoría en el proyecto y libertad creativa dentro de la línea artística.
Experiencia real en un entorno profesional.
Tutelaje y formación a lo largo del proyecto.
Posibilidad de formar parte del equipo más allá de la demo.
El juego recibió muy buena aceptación del público durante el Barcelona Games World, que ha sido el primer evento en el que lo hemos mostrado. Nuestra intención no es otra qué hacer que esa idea qué tanto interesó a los seguidores del género RPG se haga realidad.
Si estás interesado/a envíanos un mensaje con tu portfolio o tus últimos trabajos y nos pondremos en contacto.
Si tienes alguna duda o quieres saber algo más del proyecto más allá de lo que puedes encontrar en nuestra web no dudes en ponerte en contacto con nosotros y te explicaremos cualquier cosa qué te interese.
Zink media studio busca rigger animador 3d
Solicitante: Zink Media Studio
Fecha de la solicitud: 07/11/17
Dirección de contacto: jobs@zinkmedíastudio.com.
Texto de la solicitud: Buscamos riggers/animadores 3D para implementar una demo del juego que estamos desarrollando. Se puede trabajar a distancia.
Overtimers es una aventura de rol cooperativa qué intenta volver a las intensas experiencias de trabajo en equipo de los juegos de rol de papel y lápiz, que han desaparecido casi por completo de los videojuegos.
Puedes encontrar más información del proyecto en este artículo:
http://www.zinkmedíastudio.com/overt...is-overtimers/.
También puedes encontrar información adicional en el resto del diario de desarrollo.
SCOPe.
Disponemos del Core en el que se apoya el gameplay y el networking, un prototipo técnico que muestra este sistema de turnos y de combate, una primera iteracción de los diferentes tipos de gameplay que llamó la atención de un inversor en la Barcelona Games World, al que le interesaba poder recibir una demo jugable.
Es decir, tenemos las tripas, sabemos que técnicamente funciona, ahora necesitamos que además luzca para conseguir financiación.
HABILIDADES DESEADAS.
Rigging
-Animación
-Maya o 3D Max.
CUÁL SERÍA Tu trabajo.
A pesar de que los entornos son en 2D, todos los personajes son modelos 3D.
Puedes ver en más detalle el sistema gráfico del juego en este artículo:
https://www.zinkmedíastudio.com/over...-billboarding/.
Tu trabajo consistiría en riggear y animar los modelos de enemigos y personajes.
La demo consiste en entre 6 y 7 modelos humanoides en total, la mayor parte de las animaciones son comunes para todos los personajes.
QUÉ OFRECEMOS A CAMBIO.
Somos una empresa pequeña, pero bien establecida, con una idea con mucho potencial. Trabajar con nosotros supone:
-Autoría en el proyecto y libertad creativa dentro de la línea artística.
Experiencia real en un entorno profesional.
Tutelaje y formación a lo largo del proyecto.
Posibilidad de formar parte del equipo más allá de la demo.
El juego recibió muy buena aceptación del público durante el Barcelona Games World, que ha sido el primer evento en el que lo hemos mostrado. Nuestra intención no es otra qué hacer que esa idea qué tanto interesó a los seguidores del género RPG se haga realidad.
Si estás interesado/a envíanos un mensaje con tu portfolio o tus últimos trabajos y nos pondremos en contacto.
Si tienes alguna duda o quieres saber algo más del proyecto más allá de lo que puedes encontrar en nuestra web no dudes en ponerte en contacto con nosotros y te explicaremos cualquier cosa qué te interese.