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Blender 2-78 release y avances
www.blender.org.
https://www.blender.org/download/.
http://www.foro3d.com/attachments/21...splash_278.png
Novedades de Blender 2.78.
The Blender Foundation and online developer community are proud to present Blender 2.78, released September 30th 2016. This reléase aims to be a very stable one, so that developers can focus better on Blender 2.8 work. Here are some of the highlights:
- Spherical Stereo images rendering support for VR
- Grease Pencil is now a full 2D drawing & animation tol.
- Viewport Rendering improvements
- New FreeHand curves drawing over surfaces.
- Bendy Bones, powerful new options for B-Bones
- Alembic support: import/export basic operators
- Cloth Physics: new Dynamic Base Mesh and Simulation Speed option
- New Add-ons, individual preferencias, Python APIs changes, and a lot of new & updated add-ons.
- Many more features, improvements and the usual huge bug-fixes list
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Por ahora, hago copy/paste, más información:
https://www.blender.org/features/2-78/.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=219750
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Blender 2-78 release y avances
Video de Cg Masters donde le dan un repaso a las características destacadas de esta nueva versión de Blender. https://www.youtube.com/watch?v=ajdnTVDxsxU.
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Blender 2-78 release y avances
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Blender 2-78 release y avances
Ya tenemos la 2.78a http://www.blendernation.com/2016/10...fixes-69-bugs/
Ahora no se puede acceder a la página, probaré mañana.
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Blender 2-78 release y avances
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Blender 2-78 release y avances
Mientras se hace el anuncio oficial, ya podéis descargar la versión de Blender 2.78b aquí: http://download.blender.org/release/Blender2.78/.
Os puedo adelantar que entre otras, hay mejoras importantes en el motor de render Cycles, con un incremento en la velocidad del render con Motion Blur bastante notable.
Ya iremos poniendo más información, mientras tanto. Happy Blending.
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A la carga, digo, a la descarga
Gracias.
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Shazam
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Os puedo adelantar que entre otras, hay mejoras importantes en el motor de render Cycles, con un incremento en la velocidad del render con Motion Blur bastante notable.
Y sin Motion Blur también. Sobre 45 segundos por escena en mí primera prueba.
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Se me ha colgado una vez. Hacía tiempo que no pasaba nada y con esta versión (2.78b) se me ha colgado con solo un objeto en el visor en vista Rendered de Cycles.
Espero que no se repita.
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Voy a tener que hacer nuevos cursos sobre animación y sobre todo render con Cycles, que tiene toda la pinta de que va a sustituir al interno.
Lo malo de Cycles es que no funciona el sistema de iluminación habitual y hay que usar nodos (que aún me lío mucho con tanta opción).
¿Era para la versión 3 la nueva puesta a punto de Blender? Cambios en la gui y nuevo core.
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Neo_one
Voy a tener que hacer nuevos cursos sobre animación y sobre todo render con Cycles, que tiene toda la pinta de que va a sustituir al interno.
Lo malo de Cycles es que no funciona el sistema de iluminación habitual y hay que usar nodos (que aún me lío mucho con tanta opción).
¿Era para la versión 3 la nueva puesta a punto de Blender? Cambios en la gui y nuevo core.
Las lámparas de Cycles son un poco diferentes del Blender Internal, pero no tanto.
La versión para la qué están trabajando es la 2.8 por lo que lo de la versión 3.0 creo que va para muy largo.
El Blender Render (Blender Internal) ya hace tiempo que ni lo toco, solo a veces para hacer pruebas de texturas, bakes, que se me hace más cómodo que en Cycles.
Pero para él resto ya tengo por predeterminado Cycles.
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Por cierto, mañana sábado sigue la conferencia online de Oliver Villar que dejamos inconclusa el otro sábado. http://www.blendtuts.es/curso.
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Al final he estado mirando Cycles y he visto que ha pegado un buen avance. Las luces ya no son con planos ni cosas raras, se pueden usar las normales.
Lo que más me costó fue el texturizado UV. Tengo que averiguar cómo poner el fondo en alpha.
Al final no tuve que utilizar los nodos.
Archivo adjunto 221998
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Neo_one
Al final he estado mirando Cycles y he visto que ha pegado un buen avance. Las luces ya no son con planos ni cosas raras, se pueden usar las normales.
Lo que más me costó fue el texturizado UV. Tengo que averiguar cómo poner el fondo en alpha.
Al final no tuve que utilizar los nodos.
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Te refieres al fondo del escritorio, para qué salga transparente en el render?
Eso está en Render > Film > Transparent.
Archivo adjunto 222000
O si te refieres a la imagen, al crear uba (*.png) nueva, ya viene activado el Alpha.
Archivo adjunto 222001
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222001
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Al final lo descubrí al poco de publicar. Pero gracias solimán por ponerlo, lo más seguro es que se me olvide todo. Una cosa que en Cycles ha desaparecido es la opción Edge para dibujar el contorno tipo tebeo, aunque teniendo Freestyle es una tontería esa opción. Un asunto que en Cycles no me termina de convencer: mi GPU tiene solo 2 Gb de Ram y tengo renders que con Freestyle activado chupan hasta 19 Gb de la Ram, en estos casos creo que la GPU no será de ninguna ayuda.
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Cómo se sabe la cantidad de Ram que necesita una escena para su procesado. Un saludo.
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A primera vista no está, tienes que, arrastrar la ventana hacia la izquierda.
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Iniciado por
Neo_one
Esas escenas las tendrías que optimizar, no puede ser que tengas un render con más de tres millones de vértices, y por lo que veo, son objetos sencillos.
O tendrías que bajar valores de modificador, que para cosas sin detalle con una subdivisión ya es suficiente. (Lo digo sin saber si los tienes puestos).
Son muchos vértices a mi entender hasta para ordenadores de clase media.
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Pues no sé si te has fijado Solimán, pero yo veo algo parecido a una alfombra. Lo que puede significar un sistema de partículas o quizas geometría instanciada, de ahí quizás, el alto número de polígonos, y también quizas, la dificultad de optimizar.
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Pues sí, seguramente sea la alfombra lo que genere un número tan grande de polígonos.
Voy a tener que empezar a mirarme el nuevo sistema de huesos a ver qué tal es.
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povmaniaco
Pues no sé si te has fijado Solimán, pero yo veo algo parecido a una alfombra. Lo que puede significar un sistema de partículas o quizas geometría instanciada, de ahí quizas, el alto numero de polígonos, y también quizas, la dificultad de optimizar.
Pues sí que me había fijado y eso por supuesto sube, pero si le añades el EDGE ya es que puede hasta petar.
Por eso digo que tiene que optimizar.
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La alfombra la tengo echa con partículas, el resto está con una subdivisión hasta nivel 3 y tengo activado Edge y frestyle.
Pero es que la escena está mal: el parqué va por separado y es por textura; la alfombra también va por separado y sin frestyle ni edge. Era solo para ponerla de ejemplo para qué se viese lo de la memoria.
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Iniciado por
Neo_one
La alfombra la tengo echa con partículas, el resto está con una subdivisión hasta nivel 3 y tengo activado Edge y frestyle.
Pero es que la escena está mal: el parqué va por separado y es por textura; la alfombra también va por separado y sin frestyle ni edge. Era solo para ponerla de ejemplo para qué se viese lo de la memoria.
El nivel 3 de Subdivisión es mucho, nunca paso de 2, y si puedo con uno, mejor.
Ten en cuenta que multiplica por 4 cada nueva subida.
Un ejemplo de Suzanne que tiene 500 vértices, y si le pones Subdivisión a 3 pasa a más de 31.000.
Y las partículas con Edge o frestyle siempre me han acabado dando problemas, ya no solo de memoria, si no de que traspasa los cuerpos, poniendo los edges donde no se tendrán que ver.
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Blender 2-78 release y avances
A frestyle también le pasa lo de traspasar, he tenido que hacer retoques en postproducción en alguna que otra escena.
Con respecto al suavizado prefiero el 3, queda todo mucho más redondeado, más allá de eso es vicio el 1 lo deja algo cuadrado el modelo.
Para desarrollo de sprites lo considero la mejor opción. Por eso nunca he pensado en el desarrollo de juegos en 3D.
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Blender 2-78 release y avances
Inminente la salida de Blender 2.78c, la podéis descargar donde siempre: http://download.blender.org/release/Blender2.78/.
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Blender 2-78 release y avances
https://www.blender.org/download/.
Changes in Blender 2.78c
- Port all changes for automated Cycles testing c6e4a81d
- Fix for wrong render result of hair with BVH motion steps b3b4084
- Fix compilation error of GLSL viewport when using Light Path node 9215848
- Fix wrong Brick texture in material viewport 8ba1dab
- Fix crash with material preview and image sequences dd2e33b
- Fix T50512: Linked Backround scene with animation not updating with new depsgraph e89145e
- Fix T50687: Cycles baking time estimate and progress bar doesnt work / progress when baking with high samples 67169e7
- Fix T50748: Render Time incorrect when refreshing rendered preview in GPU mode b95645c
- Fix wrong render results with texture limit and half-float textures 909c8ec
- Fix Cycles still saving render output when error happened d9e6268, 90d96de
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Blender 2-78 release y avances
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Blender 2-78 release y avances
Ya podéis descargar el primer testbuild de Blender 2.79, hay cosas muy chulas como el nuevo nodo de materiales Principled BSDF, addons (bastantes y muy útiles), el shadow catcher para Cycles Por fin, Filmic Color Management y muchas cosas más. No nos aburriremos de aquí a qué salga Blender 2.8.
http://download.blender.org/release/Blender2.79/.
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Cita:
Iniciado por
Shazam
Ya podéis descargar el primer testbuild de Blender 2.79, hay cosas muy chulas como el nuevo nodo de materiales Principled BSDF, addons (bastantes y muy útiles), el shadow catcher para Cycles Por fin, Filmic Color Management y muchas cosas más. No nos aburriremos de aquí a qué salga Blender 2.8.
http://download.blender.org/release/Blender2.79/.
Vamos a probar. Gracias por la información.
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Blender 2-78 release y avances
Lo bueno es que Cycles ya funciona con opencl y que con las Ati tira de maravilla.
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¿Habéis visto los nuevos addons?
Impresionante, no hay desperdicio, algunos son espectaculares y otros deberían haber estado desde hace mucho.
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Me da miedo preguntar por eso del live browning, pero ¿sabéis algo de la Blendiberia 2017?
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Iniciado por
lordloki
Me da miedo preguntar por eso del live browning, pero ¿sabéis algo de la Blendiberia 2017?
De la Blendiberia no se sabe nada, a no ser que Oliver Villar se anime a repetir como la del año pasado, creo que peligra.
http://blendiberia2016.com/.
Por si alguien se anima.
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Blender 2-78 release y avances
Información adicional por parte de Oliver Villar sobre el tema:
Cita:
¿Blendiberia 2017?
Hace poco se habló de que este año no habría Blendiberia a raíz de una confusión. Puedo desmentirlo y confirmar que estamos trabajando en ello. El año pasado se celebró en Julio junto con Mundos Digitales, pero fue una excepción: la Blendiberia suele celebrarse alrededor de la Blender Conference, y este año seguramente sea en Noviembre. Pronto habrá más noticias al respecto. Un saludo y nos vemos pronto, Oliver Villar
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Cita:
Iniciado por
Soliman
De la Blendiberia no se sabe nada, a no ser que Oliver Villar se anime a repetir como la del año pasado, creo que peligra.
http://blendiberia2016.com/
Por si alguien se anima.
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Gracias por compartirlo, compañero, lo había leído, pero como apenas se ha hablado el tema por aquí no se me ocurrió publicarlo.
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Blender 2-78 release y avances
Pues estaremos esperando la información y supongo que, entonces, será en Galicia Manda caramba¡.
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Blender 2-78 release y avances
Como está el tema de Blender en partículas?
Me lo mire hace tiempo (como 6 años atrás) y estaba muy verde, pero ley hace tiempo que estaba en camino un importante rediseño en este aspecto, alguna noticia más?
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No sé qué tanto habrá avanzado Blender en ese sentido, el uso que yo le doy a las partículas es bastante simple.
En estos videos se muestran test con diversas herramientas, que lleva Blender de paquete, que no pintan nada mal. Supongo que para la versión 2.8, que está en desarrollo, habrán avances importantes. Habrá que estar pendiente en octubre de la Blender Conference 2017.
https://www.youtube.com/watch?v=xsICO7tLOMc.
https://www.youtube.com/watch?v=xsICO7tLOMc
https://www.youtube.com/watch?v=oHAW-7cX09o.
https://www.youtube.com/watch?v=oHAW-7cX09o
https://www.youtube.com/watch?v=M_4k53owgF0.
https://www.youtube.com/watch?v=M_4k53owgF0
Videotutorial del XWing.
https://www.youtube.com/watch?v=J313g2N5hZc.
https://www.youtube.com/watch?v=J313g2N5hZc
Muy lejos de Houdini, obviamente, pero aun así se pueden hacer cosas interesantes.
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Si queréis probar la reléase candidate 1, la podéis descargar desde hace tres días aquí: http://download.blender.org/release/Blender2.79/.
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No descansan estos chicos. Gracias por la información.
https://code, Blender.org/.
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Blender 2-78 release y avances
Inminente la salida de Blender 2.79.
Podéis disfrutar ya extraoficialmente.
http://download.blender.org/release/Blender2.79/.