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Como lograr reflejo y brillo realista en vidrios
Hola amigos, este es mi primer trabajo, en etapa de proceso, me gustaría recibir consejos de acuerdo a lograr un buen acabado en vidrios de ventanas y balcones, ya qué encuentro que carece de realismo por falta de reflexión y brillo real. Lo mismo con el resto de la escena, cualquier crítica será bien recibida.
He visto que muchos realizan estos efectos con Imágenes Hdri, pero aun así el acabado brilloso y nítido desconozco como realizarlo, si alguno sabe el proceso de cómo generar este acabo realista de reflexión y brillosidad se lo agradecería.
Modelado. (SketchUp).
Renderizado. (3DS Max + Vray).
Postproducción. (Photoshop). Saludos.
Archivo adjunto 219705
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Como lograr reflejo y brillo realista en vidrios
Hola, me parece un buen trabajo, me gusta la perspectiva qué le has dado. Para reforzar los reflejos en vidrios puedes hacerlo en Adobe Photoshop (u otro editor de imágenes), utilizando Render elements previamente guardados desde Vray, es decir Vray reflect, este lo posiciónas sobre la capa RGB en modo sobrexposición lineal (linear dodge). Si aún le falta más reflejo puedes agregar otro más.
Aunque los reflejos debes trabajarlos primero desde max, utilizando un buen hdri, quizas con pocas nubes (al utilizar muchas nubes obtendrás el reflejo de ellas, es decir, más blanco que azul claro).
Debes tener en cuenta que si la cámara la subes más, cada vez obtendrás los reflejos del suelo, si bajas la cámara (apuntando hacia arriba), obtendrás el reflejo del cielo.