He avanzado bastante con el primer modelo humanoide qué hago, hasta ahora siempre había descargado modelos de internet, o había modelado (o un intento) objetos muy simples, dejo un par de fotografías por si alguien se anima a alguna sugerencia, otro día empiezo con el rigging para poder cambiar la postura fácilmente, de momento no creo que lo anime, y con el texturizado, aún me falta optimizarlo un poco, tengo un material por cada parte del cuerpo.
Archivo adjunto 219036 Archivo adjunto 219037 Archivo adjunto 219038
Se puede apreciar los efectos del normal map, al final lo que hice fue modelar usando los modificadores de espejo y subsurf, para luego usar el multiresolution ya que no me obliga a tener dos objetos. Dejo también la fotografía del modelo original que me sirvió de guía.
Archivo adjunto 219039
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