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Orco ZBrush y low poly asset
Buenas a todos, qué tal?
Os voy a ir dejando por aquí el proceso de un Orco Warcraft que estoy haciendo en ZBrush para luego crear un personaje de videojuego, todo para practicar el proceso que conlleva todo esto. También quería publicar un modelo Low Poly que hice para mejorar en el texturizado y después de ver algunas cosas de este tipo por Pinterest, me pico un poco ver que con tan pocos polígonos se podían hacer cosas tan chulas solo con una buena textura. A los dos les queda aún, cálculo que una semana, semana y media, así que, cuando vuelva de vacaciones volveré a subir cosas. El orco está en ZBrush y la Cruz modelada en max y ahora estoy con las texturas en Adobe Photoshop y Blender.
Abierto a cualquier tipo de sugerencia y comentario, que siempre es bueno para mejorar.
De paso decir que estoy buscando trabajo como modelador, os dejo link a mi Portfolio por si queréis echar un ojo, gracias.
www.behance.net/nho03.
Bueno gentecilla a seguir bien. Un abrazo.
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Orco ZBrush y low poly asset
La cabeza del orco es algo pequeña, ¿no?
Orco ZBrush y low poly asset
Pues comparado con la mano si se queda pequeña. Probaré, también le queda bastante trabajo y ajustes en las manos, los pies y la cara y meter mucho más detalle. Muchas gracias, seguiré trabajando.
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Orco ZBrush y low poly asset
Orco ZBrush y low poly asset
Orco ZBrush y low poly asset
Pues lo había dejado de lado por trabajo y estudios. Ahora tengo más tiempo y quiero darle un buen empujon. Jeje.