Cap en cilindro deja la cara lisa
Estoy empezando en 3D Studio con un curso y durante el modelado de una nave espacial me ha surgido un pequeño problema. Cuando estaba explicando el uso de border después de convertir un cilindro en polígono editable, borró una cara y usó border para seleccionar esa cara y otras que se encuentren en la selección. Después se pulsa en Cap y queda tapada. A el le sale perfectamente, en cambio en el mío queda la cara plana.
Pongo un vídeo para qué veáis lo que quiero decir:
https://www.youtube.com/watch?v=cOIbduWqCd4
¿Sabéis cómo puedo hacer para qué se quede bien? Gracias anticipadas.
Cap en cilindro deja la cara lisa
Lo que sucede es que pierde el grupo de suavizado. Para solucionarlo debes (en modo Polygon) ir a Smoothing Group, seleccionar una cara contigua para ver qué número tiene asignado y luego seleccionar esos 2 polígonos y aplicarle ese mismo número.
Espero se entienda. Saludos.
Cap en cilindro deja la cara lisa
Cita:
Iniciado por
3djdavid
Lo que sucede es que pierde el grupo de suavizado. Para solucionarlo debes (en modo Polygon) ir a Smoothing Group, seleccionar una cara contigua para ver qué numero tiene asignado y luego seleccionar esos 2 polígonos y aplicarle ese mismo numero.
Espero se entienda. Saludos.
Si, se entiende perfecto
Muchas gracias por la ayuda. Ya puedo seguir con la nave.