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Pasar superficies a sólidos
Buenos días, soy nuevo en el foro, si este no es el lugar adecuando para este tema, les pido por favor que lo muevan a donde corresponda.
Llevo poco tiempo trabajando con el 3Ds Max.
He creado algunas superficies matemáticas, las he exportado a como obj y las he importado a 3Ds Max, todo bien hasta ahí. Sin embargo, el modelo, al ser una superficie (sólo polígonos unidos unos a otros), me presenta algunos problemas.
Cuando aplico alguna textura, no parece tener profundidad, aunque los polígonos se encuentran en planos diferentes y toda la superficie está en 3 dimensiones.
Cuando lo renderizo se pierden los bordes de la figura, es decir, si hay alguna parte de la superficie sobre otra, no se diferencian, y por ende se ve plano el renderizado.
Cuando exporto desde 3Ds Max, en FBX, y lo llevo a otro programa de diseño, parece mezclarse la figura cuando se superpone una parte a otra.
He pensado que la cuestión de mis problemas se debe, precisamente, a qué son superficies, y no sólidos. Pensé que haciendo un extrude a la superficie completa haría qué cada polígono se convirtiera en sólido y entre estos formaran una superficie sólida algo, así como una superficie gruesa con un valor bajo, tipo 0,1 para él extrude (para qué no se pierda el sentido de superficie matemática). Sin embargo, lo que obtengo, al seleccionar la superficie completa y hacerle extrude, es que los bordes o aristas de los polígonos de los extremos de la superficie crecen o se proyectan hacia la normal. Intenté tomar polígono a polígono, pero lo que obtuve fue que el polígono completo se proyecta hacia la normal, pero no se crea el sólido, mejor dicho se mueve el plano del polígono.
Lo que pretendo, en realidad y en resumen, es que cada superficie que cree (al tener dos caras, la frontal y la posterior), cada una quede con una textura distinta, para qué al rotar la superficie se sepa cuál lado es cual (ponerle roja al frontal y azul al posterior, por ejemplo). También quiero que se distingan los bordes, cosa qué si se ve superpuesta la superficie, se identifique qué está atrás y qué adelante.
No sé si me explico, sin embargo, trataré de adjuntar una superficie básica qué me genera problemas, y así, quizá, con la ayuda de ustedes pueda solucionar el problema.
La superficie que subiré es una Hipérbola de dos hojas, quiero lograr que se vea más o menos, así como esta:
Archivo adjunto 217673
No necesariamente con el efecto traslúcido, pero sí que se vea qué va delante y que atrás, cuáles son las partes frontales y las traseras, quiero que se vea claramente que es una superficie que tiene dos lados.
Agradezco cualquier comentario de antemano.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Pasar superficies a sólidos
Debes aplicar a la superficie un material 2sided, busca información de eso.
https://knowledge.autodesk.com/suppo...898A7-htm.html Saludos.
Pasar superficies a sólidos
Gracias por tu respuesta.
Sin embargo, tengo algunos problemas.
Cuando trato de implementar una textura 2sided, 3dsMax no me funciona bien. Sigo viendo plano tanto la parte anterior como la posterior, no se notan bordes, ni la curvatura de la superficie.
¿Alguien podría tomar mi superficie (la que subí en el post) y aplicar correctamente una textura 2sided? Para verificar si soy yo el que se equivoca aplicando.
Además, particularizando mi interés, yo exporto la superficie para trabajarla en Unity3D, sin embargo, al usar el formato FBX, cuando lo importo en Unity3D no me sale la textura aplicada.
¿Alguien trabaja en Unity3D con 3DsMax? Y Así saber soy yo el único que tiene un problema así, o si estoy haciendo algo mal. Gracias.
Pasar superficies a sólidos
Si no es un objeto NURB (así se pueden traducir los sólidos si vienen de otros programa tipo Rhinoceros, o de formatos IGES o STPL) entonces son polígonos y como te indicaron arriba se les puede agregar a cada cara de tu modelo un material de 2 lados. Cuando dices que quieres que se vean los bordes, ¿hablas del wire de la malla? Si quieres que se vea la malla más un material, yo haría dos renders, el de la malla con alpha, y los mezclaría en Adobe Photoshop si es una imagen o en After Effects o Fusion si es una secuencia animada. Entonces te quedaría facetado con la línea de la malla.