Hola a todos. Estoy empezando a modelar personajes para animación y me gustaría comprar algún libro sobre topología explicando el porqué estos polígonos van aquí y por qué no.
Espero vuestras respuestas y muchas gracias. Un saludo a todos.
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Hola a todos. Estoy empezando a modelar personajes para animación y me gustaría comprar algún libro sobre topología explicando el porqué estos polígonos van aquí y por qué no.
Espero vuestras respuestas y muchas gracias. Un saludo a todos.
Modelado digital de William Vaughan, publicado por Anaya. Este te puede resultar interesante.
Échale un vistazo a Stop Staring, de Jason Osipa. Es un clásico y uno de los libros de referencia. Cuando tengas algo más de experiencia, seguramente podrás sacarle más jugo al libro digital The Art of Moving Points, de Brian Tindall (http://www.hippydrome.com/iBokExmpls.html), porque creo que para alguien que empieza puede ser un poco demasiado.
Y mientras tanto puedes ir mirando esto. http://www.foro3d.com/f112/edge-lop-...tml#post209382.
Otro hilo para tener en cuenta: http://www.foro3d.com/f24/guia-sobre...-3d-55867.html.
Y una buena serie de videotutoriales gratuitos (previo registro):
https://cgcokie.com/archive/learning...gy-collection/.