Se ve la linea de corte uv en ao baking
Hola a todos.Hago un render to texture para sacarme el AO bakeado desde 3ds Max, lo meto a Adobe Photoshop con mi diffuse, multiplicar y listo. Esto queda muy bonito hasta qué te fijas que en el modelo se ve el corte del UV del AO, que es totalmente negro y ha sombreado más de la cuenta el diffuse.
Que truco usáis vosotros para quitar esa línea negra de corte? Gracias y saludos.
Se ve la linea de corte uv en ao baking
No os pasa a vosotros o no me expresado muy bien? Sino comentarme como aplicáis vosotros el AO al diffuse para que no se vea en los cortes de malla, gracias.
Se ve la linea de corte uv en ao baking
Cita:
Iniciado por
zimes
o no me expresado muy bien?
Sin imágenes de lo que hiciste es difícil andar adivinando.
Cita:
Iniciado por
zimes
lo meto a Adobe Photoshop con mi diffuse, multiplicar y listo. Esto queda muy bonito.
Me ánimo a suponer que sabes qué es un canal alfa. En ese caso, cuando lo metes a Adobe Photoshop (y haces que la capa sea la única visible), ves la cuadrícula de transparencia en todas las áreas que no forman parte del mapa. Entonces sólo haces Control clic sobre la miniatura de la capa, invertís la selección y la expandís uno o dos píxeles (o los que necesites), para rellenarlos con un color o textura más adecuando que negro.
Pero algo me dice que no ves la cuadrícula. ¿Es ése el caso?
Se ve la linea de corte uv en ao baking
Hola deloeste33 gracias por tu respuesta.
Si, lo que hago es ampliar los bordes y poner unos cuantos píxeles en gris, pero claro, si hay un degradado a negro o a blanco queda raro ver luego la línea gris. No hay forma de que sacar el AO respetando unos píxeles de margen sin tener que añadir un color sólido que no va a ser fiel al AO?