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Problemas uvmap ZBrush
Buenas tardes, disculpen la molestia, pero estoy desesperado.
Tengo un problema gigante con el UVWMap en ZBrush.
Quiero utilizar en el surface>noise un UVWMap hecho desde polygroups, pero no hay caso, no me lo toma y me termina deformando la textura. Les paso unas imágenes para explicarme mejor, cualquier ayuda crítica o insulto es bienvenido, desde ya millones de gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Problemas uvmap ZBrush
La verdad es que es muy raro eso que te ha pasado, se supone que una vez has hecho las UVS el noise se distribuye uniformemente por el modelo. Por decirte algo, ¿y si desactivas el dynamesh? No creo que sea eso, simplemente te lo digo porque yo nunca he hecho las UV mientras aún tengo el DynaMesh activado, se supone que una vez haces el modelado es cuando le pones las UV, entonces el DynaMesh ya no hace falta, y a mi nunca me ha dado problema el noise cuando lo he hecho así, es la única cosa que veo rara en las pantallas que has puesto. Bueno, espero que se solucione.
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Problemas uvmap ZBrush
Amigo muchas gracias por la ayuda, era lo que me dijiste. Al estar activado el DynaMesh no toma los UV, me ayudaste muchísimo, gracias de nuevo, saludos.