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Blender 2-77 release y avances
www.blender.org.
https://www.blender.org/download/.
http://www.foro3d.com/attachments/21...splash_277.png
Novedades de Blender 2.77.
- Cycles: Mejoras en Subsurface Scattering, soporte GPU para Smoke/Fire y Point Density, añadidos y optimizaciones varias.
- Interface de usuario más rápida, render OpenGL y mejor Anti-Aliasing, y más.
- Herramientas Booleanas en Edit-Mode para modelado, mejoras en el modificador decimate, y añadidos en herramientas de selección.
- Gaussian Blur más rápido y otras mejoras para él Sequencer.
- Mejoras en las herramientas de Sculpting y Painting.
- Animación: Nuevos métodos de interpolación y mejoras en el Graph Editor, Dope Shet, Armatures y Motion Paths.
- Stroke Sculpting para él Grease Pencil, y muchos otros añadidos al flujo de trabajo.
- Gestión de datablocks mejorada.
- El Game Engine también presenta algunos añadidos.
- . Y más cosas.: https://www.blender.org/2-77/
.
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Descargado, y funcionando.
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Funcionando. Lástima qué las texturas UV no se me vean en Cycles (será fallo mío)
Me gustaría saber cuál es la potencia qué puede ofrecer el Game Engine, ya que no hay nada al respecto que esté actualizado o que se haya hecho un proyecto comercial (como un rpg).
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Neo_one
Funcionando. Lástima qué las texturas UV no se me vean en Cycles (será fallo mio).
Me gustaría saber cuál es la potencia qué puede ofrecer el Game Engine, ya que no hay nada al respecto que esté actualizado o que se haya hecho un proyecto comercial (como un rpg).
Para ver las texturas en el Texture de Blender Cycles, debes de tener un UV Map creado.
Si no tienes el mapa, en el visor en modo rendered se tiene que ver, no así en Texture.
Archivo adjunto 216106
En cuanto al Game, creo, que al haber tantos motores de juego como, Unity, Unreal, CryEngime, que ofrecen servicios prácticamente gratuitos, el BGE se ha quedado un poco fuera de lugar, pues esos otros motores son bastante más completos que el de Blender, y por eso no se utiliza tanto. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216106
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Bajada y en funcionamiento.
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El viejo Blender ya va ocupando los 230 MB. Recuerdo cuando cabía en un disco de 3,5\.
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Soliman
Para ver las texturas en el Texture de Blender Cycles, debes de tener un UV Map creado.
Si no tienes el mapa, en el visor en modo rendered se tiene que ver, no así en Texture.
Archivo adjunto 216106
En cuanto al Game, creo, que al haber tantos motores de juego como, Unity, Unreal, CryEngime, que ofrecen servicios prácticamente gratuitos, el BGE se ha quedado un poco fuera de lugar, pues esos otros motores son bastante más completos que el de Blender, y por eso no se utiliza tanto. Saludos.
Tengo el UV creado, así que, no sé qué puede ser. De todas formas, da igual porque es un escenario que tiene efectos de luz, frestyle y al renderizar ocupa sobre los 16 GB de Ram así que, con la GPU de 2GB no creo que haga mucho.
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Klópes
El viejo Blender ya va ocupando los 230 MB. Recuerdo cuando cabía en un disco de 3,5\.
Las cosas de la edad, comienzas a coger peso, echas barriguita,.
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Shazam
Las cosas de la edad, comienzas a coger peso, echas barriguita.
Sí, ya, y luego a ver quién se la quita. Para rato tenemos Blender barrigón.
Archivo adjunto 216121
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¿Podría optimizarse el código para qué no ocupe tanto? Supongo que si llevase presets y librerías de texturas y materiales ocuparía lo mismo que Maya o Max.
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Seguimos trabajando. Blender 2.77a. https://www.blender.org/download/.
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Y eso que decían que no harían actualizaciones hasta que cambiaran todo, gracias.
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Eso de cambiarlo todo, no recuerdo a que se referían. ¿al motor interno o a todo en general como hicieron con la versión 2.5?
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Eso de cambiarlo todo, no recuerdo a que se referían. ¿al motor interno o a todo en general como hicieron con la versión 2.5?
Creo que es la parte de código, o sea, las tripas de Blender.
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¿Podría optimizarse el código para que no ocupe tanto? Supongo que si llevase presets y librerías de texturas y materiales ocuparía lo mismo que Maya o max.
No sé lo que ocupan programas similares, pero para todo lo que contiene Blender, poco tamaño me parece.
Thunderbird, que es un gestor de correo, ocupa 175mb y el paquete Office de 700 Mb/1 Gb. Poco más que decir.
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No sé lo que ocuparán programas similares, pero para todo lo que contiene Blender, poco tamaño me parece. Thunderbird, que es un gestor de correo, ocupa 175mb y el paquete Office de 700 Mb/1 Gb. Poco más que decir.
Ya, pero es que, los veteranos, nos acordamos de las versiones del principio que solo tenían 4 o 5 megas.
Cuando se cambió a la 2. 5 ya eran 20 megas.
Y estas últimas ya son 80 megas.
Aunque han pasado unos cuantos años de esto y ha mejorado muchísimo el programa.
De todas formas, si es verdad que es poquísimo lo que pesa. Saludos.
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Esto nos da una idea de lo grandes que deberían ser los programas en relación a lo que hacen. Lo que nos debería poner sobre aviso cada vez que miramos lo que ocupa, por ejemplo, un procesador de textos o, un chat. ¿por qué whatsapp ocupa 60 Mb y telegram sólo 14, haciendo muchas más cosas?
-¿está mal programado?
-¿Qué hace, además de lo que dice?
Para eso sirve el código abierto, señores.
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Me acabo de dar cuenta hace 5 minutos al usar el add-on de extra objects que ahora se puede sacar un simple vértice. Con la cantidad de imaginería qué ha dado el tema.
Archivo adjunto 216422
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Esto nos da una idea de lo grandes que deberían ser los programas en relación a lo que hacen. Lo que nos debería poner sobre aviso cada vez que miramos lo que ocupa, por ejemplo, un procesador de textos o, un chat. ¿por qué whatsapp ocupa 60 Mb y telegram sólo 14, haciendo muchas más cosas?
-¿está mal programado?
-¿Qué hace, además de lo que dice?
Para eso sirve el código abierto, señores.
Es muy difícil hacer un juicio de si está mal programado o si hace más de lo que dice, ya que, cualquier cambio de librería, lenguaje de programación, patrón de diseño o arquitectura de desarrollo puede hacer que dos programas que en teoría hagan lo mismo, ocupen distinto. El que ocupa más quizás sea más estable y robusto, extensible, tenga una mayor Api, agilidad de desarrollo, compatibilidades, funciones extras que, aunque parezcan simples, pueden ser complejas, o quizás no.
El código abierto a veces no soluciona estas cuestiones de forma sencilla, pues es realmente complejo hacer una auditoría exhaustiva, uno de los casos ha sido la de programa de cifrado truecrypt, con apenas 100.000 de líneas de código, se ha necesitado un equipo de expertos y mucho tiempo entre puesta en marcha, análisis por fases, etc. Empezó a finales de 2013 y ha acabado a finales de 2015.
Blender tiene algo más de un millón de líneas. Eso sí, una proeza que solo ocupe eso.
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Hablando de viejos tiempos, ¿alguien se acuerda o sigue usando el renderer Yafray?
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Hablando de viejos tiempos, ¿alguien se acuerda o sigue usando el renderer Yafray?
Si, hace poco sacaron una actualización que parece que funciona, el problema es que estando Cycles ya la competencia es bastante y la gente no quiere cambiar de motor para utilizar uno parecido, y además parece, que cada nueva actualización de Blender no va correspondida con el addon que parece funcionar solo en la versión para la que se ha creado. http://graphicall.org/?Keywords=Yafray
http://www.Yafray.org/download
http://www.Yafray.org/community/foru...hp?f=12&t=5137.
Editado :
Por cierto, lo tengo en una versión tipo zip, donde tengo el addon y si funciona, pues creo que en la versión de 2.77 creo que no funcionan.
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Gracias Solimán
Hay buenos añadidos en esta versión que viene, pero lo mejor son los Bendy Bones y el Grease Pencil.
https://code, Blender.org/2016/05/an...w-bendy-bones/.
https://wiki, Blender.org/index.php/...s/2.78/GPencil.
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Hay tantas novedades que no doy abasto. Creo que buscaré por YouTube algún curso de Gray pincel porque me gusta mucho lo que veo ahí.
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Pues sí que trae cosas chulas. Y menos mal que la mitad de los devs de Blender están de vacaciones, y algunos incluso, fuera del proyecto, como ideasman42.
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Neo_one
Hay tantas novedades que no doy abasto. Creo que buscaré por YouTube algún curso de Gray pincel porque me gusta mucho lo que veo ahí.
Viendo como trabaja Daniel Martínez Lara puedes entender cómo funciona el Grease Pencil, en su canal de Vimeo hay varios videos jugosos para exprimir:
https://vimeo.com/channels/greasepencil/173325517.
Ñam, ñam.
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No me queda claro cómo funciona del todo, ¿son texturas que las cambia al llegar al timeline indicado o es el mismo plano, pero con la textura animada? ; ¿se usan planos (planes) para él dibujo?
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Neo_one
No me queda claro cómo funciona del todo, ¿son texturas que las cambia al llegar al timeline indicado o es el mismo plano, pero con la textura animada? ; ¿se usan planos (planes) para él dibujo?
No, se utiliza el pincel, o sea, se dibuja sobre el aire.
https://youtu.be/lTh1eVKW7Xs
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Shazam
La había visto el otro día, pero creía que ya lo había puesto.
Saludos.
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Una de las mejoras interesantes, cómo no, con el Grease Pencil, es el reellenado áreas, que antes era poco más que provisional, y era inútil para la animación 2D.
Yuju.
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También parece interesante lo del adaptive subdivisión, aquí un video de BlenderGuru por si a alguien le interesa el tema.
https://www.youtube.com/watch?v=dRzzaRvVDng
Saludos.
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La madre del cordero. Deja a la herramienta displacement prácticamente en desuso; de 13 gigas de Ram con el nuevo sistema pasa a consumir 1600 gigas solamente.
¿Cómo va el tema de Cycles para gpus Amd? Estoy viendo una RX470 con 8 gigas de vram por solo 250 y me está tentando.
Lástima qué para el desarrollo de mi juego haya llegado tarde todo esto :/
Tengo que meterme ya en serio con nodos porque estoy bastante pez.
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Neo_one
La madre del cordero. Deja a la herramienta displacement prácticamente en desuso; de 13 gigas de Ram con el nuevo sistema pasa a consumir 1600 gigas solamente.
¿Cómo va el tema de Cycles para gpus Amd? Estoy viendo una RX470 con 8 gigas de vram por solo 250 y me está tentando.
Lástima qué para el desarrollo de mi juego haya llegado tarde todo esto :/
Tengo que meterme ya en serio con nodos porque estoy bastante pez.
Pues la verdad es que hace bastante tiempo que no oigo nada sobre las AMD, pero ni bueno ni malo, na de na¡.
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Soliman
Pues la verdad es que hace bastante tiempo que no oigo nada sobre las AMD, pero ni bueno ni malo, na de na.
Eso es lo malo, las Nvidia son muy caras y ofrecen poca memoria. Ocho gigas por 250 euros no lo ves en Nvidia. Yo con una GTX750 2GB poco Cycles puedo usar, en cuanto lo complique un poco fuera.
A lo mejor preparan algo para la 2.8.
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Neo_one
Eso es lo malo, las Nvidia son muy caras y ofrecen poca memoria. Ocho gigas por 250 euros no lo ves en Nvidia. Yo con una GTX750 2GB poco Cycles puedo usar, en cuanto lo complique un poco fuera.
A lo mejor preparan algo para la 2.8.
Por 500 euros, si.
http://tiendas, mediamarkt.es/p/tarj...FQoz0wodRiwBfA.
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Blender 2-77 release y avances
Creo que también han mejorado eso en esta versión (el uso de VRam).
Aunque lo suyo sería poder usar la Ram (normal) en vez de la VRam, me suena de haber leído algo así, pero ahora no recuerdo dónde (ni siquiera sé si tenía qué ver con Blender).
Saludos.
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Shazam
Gracias. Bajando¡
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A ver si sale yá la v2.78 corcholis. Que estoy todo nervioso. Aunque estoy descubriendo cosas de la 2.77 que no había visto antes. No he tenido tiempo.
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Limite
A ver si sale yá la v2.78 corcholis. Que estoy todo nervioso. Aunque estoy descubriendo cosas de la 2.77 que no había visto antes. No he tenido tiempo.
Eso ya es la 2.78, lo único que estarán buscando BUGs, pero poca diferencia va a haber ya entre esta y la final.
https://wiki, Blender.org/index.php/...ase_Notes/2.78.
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Yo digo que para, máximo, viernes que viene estará lista.
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Shazam
www.blender.org.
Novedades de Blender 2.77.
- Interface de usuario más rápida, render OpenGL y mejor Anti-Aliasing, y más.
.
Shazam y amigos del foro.
Leyendo las mejoras me da curiosidad de saber si hay alguna mejora para algo con lo que vengo luchando hace ya más de un año en el proyecto en el que me encuentro trabajando (animación) y es con el performace del 3dViewport para animación y en esto les pido si alguien sabe cómo optimizar con las herramientas que hoy nos ofrece Blender.
Lo que he experimentado en animación es que el visor 3D casi nunca me está dando una reproducción de al menos 24 FPS al darle play (Alt + A), incluso con un solo personaje y disminuye drásticamente precisamente en la escena en la qué trabajo que son dos, peronajes, por lo que siempre me he visto obligado a hacer previews (Playblast o OpenGL render preview) y estos también se me tardan un montón y tardo mucho tiempo para dar con un buen timing debido a esto. Debido a mi trabajo como animador me ha tocado adaptarme en diferentes proyectos a software diferentes y pues para este me ha tocado con Blender y me gusta un montón, pero nunca había tenido tantos problemas específicamente en esta parte de los FPS y sé que con Blender lo puedo lograr, pero no he sabido como. Coloco esto a ver si me pueden ayudar con estas preguntas:
1. Hay alguna forma de optimizar la escena para qué me dé una mejor velocidad de reproducción de la animación en el 3dViewportú O al menos para qué el OpenGL Render preview no me tome tanto tiempo en generarse? Lo ideal sería trabajar siempre sobre el viewport y ya para cosas especificas acar previews, pero me conformo en este punto con cualquiera de las dos soluciones. En otro mensaje leí que Shazam decía :
Cita:
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Shazam
.
En Blender, con darle a un botón se simplifica toda la escena para qué puedas animar a tiempo real, aunque metas millones de polígonos, si es lo que intentas probar.
Me podrían indicar como es?
2. En las mejoras de la 2.77 y 2.78 leí en este mensaje que dice Interface de usuario más rápida, render OpenGL y mejor Anti-Aliasing, y más., algo de esto apunta al problema qué he mencionado anteriormente?
3. EN las mejoras está Animación: Nuevos métodos de interpolación y mejoras en el Graph Editor, Dope Shet, Armatures y Motion Paths. Alguien me puede decir cuáles son las mejoras que hay en el graph editor, bajé la 2.78 y no capto aún la mejora. Gracias.
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ARTzuza
Shazam y amigos del foro,
Leyendo las mejoras me da curiosidad de saber si hay alguna mejora para algo con lo que vengo luchando hace ya más de un año en el proyecto en el que me encuentro trabajando (animación) y es con el performace del 3dViewport para animación y en esto les pido si alguien sabe cómo optimizar con las herramientas que hoy nos ofrece Blender.
Lo que he experimentado en animación es que el visor 3D casi nunca me está dando una reproducción de al menos 24 FPS al darle play (Alt + A), incluso con un solo personaje y disminuye drásticamente precisamente en la escena en la qué trabajo que son dos, peronajes, por lo que siempre me he visto obligado a hacer previews (Playblast o OpenGL render preview) y estos también se me tardan un montón y tardo mucho tiempo para dar con un buen timing debido a esto. Debido a mi trabajo como animador me ha tocado adaptarme en diferentes proyectos a software diferentes y pues para este me ha tocado con Blender y me gusta un montón, pero nunca había tenido tantos problemas específicamente en esta parte de los FPS y sé que con Blender lo puedo lograr, pero no he sabido como. Coloco esto a ver si me pueden ayudar con estas preguntas:
1. Hay alguna forma de optimizar la escena para qué me dé una mejor velocidad de reproducción de la animación en el 3dViewportú O al menos para qué el OpenGL Render preview no me tome tanto tiempo en generarse? Lo ideal sería trabajar siempre sobre el viewport y ya para cosas especificas acar previews, pero me conformo en este punto con cualquiera de las dos soluciones. En otro mensaje leí que Shazam decía :
Me podrían indicar como es? Gracias.
Lo que ralentiza bastante las animaciones en el Visor, suelen ser las subdivisiones del modelo, que multiplica por cuatro los vértices.
Por lo que con ir a SCENE y activar la casilla de SIMPLIFY y bajando el valor de Subdivisión a CERO, todos los modificadores que tenga puestos de Subdivisión Surface, se anularan en el visor; acelerando un poco la animación en el visor.
https://youtu.be/Tdbzprbi2ig
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Blender 2-77 release y avances
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Soliman
Lo que ralentiza bastante las animaciones en el Visor, suelen ser las subdivisiones del modelo, que multiplica por cuatro los vértices.
Por lo que con ir a SCENE y activar la casilla de SIMPLIFY y bajando el valor de Subdivisión a CERO, todos los modificadores que tenga puestos de Subdivisión Surface, se anularan en el visor; acelerando un poco la animación en el visor.
https://youtu.be/Tdbzprbi2ig
Gracias Solimán.
Mejoró un poco en mí escena aún no me da los 24FPS, pero ya es una buena mejora me da 19 a 21 FPS, antes me daba 12 FPS.
Espero esto siga mjorando, y leyendo el roadmap de Blender la cosa va bien hacia la 2.8 y 3.0. Gracias nuevamente.
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Blender 2-77 release y avances
La salida de la versión 2.78 Release oficial es inminente, esta semana se han estado compilando las distintas versiones según plataforma.
http://download.blender.org/release/Blender2.78/.
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Shazam
Descargada e instalada.
Gracias.
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