Problema con select and link
Buenas tardes a todos. Estoy retomando mi formación con 3ds Max y estoy modelando algunos objetos simples y estoy teniendo un problema cuando realizo jerarquías. Cuando utilizo la herramienta select and enlace y pincho un objeto y luego lo vinculo a otro, el primer objeto que he pinchado se desplaza o a veces hace mirror, es decir no permanece en su lugar.
He hecho antes un XForm y he colapsado el objeto y nada, sigue pasando lo mismo. A ver si alguien puede echarme una mano, seguro que será una tontada, pero me estoy volviendo loco porque no encuentro la solución. Gracias de antemano.
Solución al problema de Select and Link en 3ds Max
Cuando usas la herramienta Select and Link en 3ds Max para crear jerarquías, lo normal es que el objeto hijo se mantenga en su lugar al vincularlo con el objeto padre. Si al enlazar notas que el objeto se mueve, rota o incluso hace un espejo, el problema suele estar en las transformaciones no aplicadas o en el sistema de coordenadas usado para la vinculación.
Por qué pasa y cómo evitarlo
Aunque ya hiciste un Reset XForm y colapsaste, es importante que antes de vincular revises que las transformaciones de posición, rotación y escala estén bien aplicadas y que no haya valores negativos en escala, porque eso puede generar espejados o movimientos inesperados. Otra cosa clave es el sistema de referencia, si estás usando coordenadas locales en vez de globales, el objeto puede reaccionar raro al vincularse.
Pasos recomendados
- Aplica Reset XForm y colapsa el modificador.
- Asegúrate que la escala está en valores positivos (1,1,1).
- Usa el sistema de coordenadas globales para seleccionar y enlazar.
- Antes de vincular, ajusta la posición y rotación a cero si es posible para evitar saltos.
- Si el problema persiste, prueba usar el comando Hierarchy > Affect Pivot Only para mover el pivote del objeto sin afectar su posición real, y después vuelve a vincular.
Alternativa mejor
Si la jerarquía que quieres hacer es compleja, puedes probar con el modificador Link Constraint, que permite mantener la relación sin que el hijo se mueva al enlazar, o usar sistemas de rigging como CAT para animar estructuras más avanzadas sin estos problemas.
A veces 3ds Max parece que tiene vida propia y decide que tu objeto quiere bailar breakdance justo al ser enlazado… y ni con Reset XForm lo convencemos.