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Descargar versión estudiantes Autodesk maya
Hola a todos. Tengo el siguiente problema: estoy intentando bajarme la versión de Maya para estudiantes que hay en la página de Autodesk, pero no consigo descargarlo porque me da error en varios archivos. He probado con la versión 2015 y 2014 (la 2016 requiere un equipo mejor que el mío), pero me pasa lo mismo con las dos. Os adjunto la captura del error que me sale. Estoy trabajando con Windows 7.
Gracias de antemano por vuestra ayuda.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214336
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Descargar versión estudiantes Autodesk maya
Hola, básicamente estos temas ocurren por problemas de permisos o librerías, sean permisos tipo administrador, firewall, antivirus o librerías ya instaladas que no se dejan sobrescribir por la nuevas, es posible que tuvieras versiones anteriores ya instaladas, eso puede influir en los errores, yo lo primero que haría es adjuntar aquí el archivo installation log file que te dice el mensaje, ya qué así se puede ver mucho mejor de dónde proviene el fallo, pero de todas formas, te indico los pasos generales a seguir en estos casos.
Desinstala todo lo que tenga qué ver con Maya.
Desinstala las librerías Microsoft Visual C++ Redistributable.
Archivo adjunto 214338
También debes asegurarte de que está desactiva la opción de Control de cuentas de usuario también conocido por las siglas UAC, para ello ve al panel de control y en su buscador escribe UAC, y cambiar configuración, te aparecerá una ventana como en la imagen, baja el deslizador hasta abajo del todo y acepta los cambios, puede que te pida contraseña, es la de tu cuenta de usuario cuando arrancas Windows.
Archivo adjunto 214337
Desinstala todos los antivirus, firewall y anti-todo que tengas en el PC, ya los instalarás cuando acabes de instalar el Maya. Ojo, no vale eso de desactivar el antivirus hasta el próximo reinicio ni nada de eso, hay que desinstalar y reiniciar antes de seguir con los siguientes pasos.
Pregunta, ¿tienes contraseña para entrar a Windows en tu cuenta de usuario? Supongo que, sí, no es así, te tienes que hacer una si o sí, de lo contrario siempre tendrás problemas con los permisos en Windows 7. Ve al panel de control y escribe cuentas de usuario, visualiza tu cuenta, y asegúrate de que eres Administrador y de que está cuenta está protegida por contraseña, si no es así, ya puede crear la contraseña.
Llegado a este punto reinicia e intenta instalar el Maya, cualquier punto donde te pregunte si quieres reinstalar cualquier cosa, selecciona sí, aunque ya lo tengas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214337
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214338
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Descargar versión estudiantes Autodesk maya
Ante todo muchas gracias 3dpoder por tu ayuda. Te agradezco mucho que me hayas informado tan bien del asunto. Yo también creo que debe ser un problema de antiguas librerías o del antivirus. Respecto a lo primero he intentado instalar el Maya yo ya no sé cuántas veces. Y aunque siempre he intentado borrar todo lo relacionado con el programa tras cada fallida instalación, igual ha quedado algún archivo que está provocando el problema. En cuanto a lo del antivirus, eso no lo he hecho. Así que, como tú bien dices, lo desinstalo por completo en la próxima descarga. Eso si la hay, porque me tiene el tema quemado. Tanta historia para instalar un programa que además ocupa un montón. Si no fuera porque lo piden en los estudios de animación me quedaba con Blender toda mi vida. Gracias amigo por tu ayuda.
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Ánimo, solo tienes que, aprender el botoneo para hacer en Maya lo que ya sabes en Blender, y este ya lo tienes para toda la vida, no hay por qué dejarlo.
¿Cómo estás con el inglés? ¿Te gusta viajar? Con tu calidad podrías estar fácilmente en algún proyecto de la Blender Foundation.
Cada vez salen más oportunidades con Blender, esta es un ejemplo: http://www.stratos-ad.com/index.php?...vhora=15:49:21.
Y más:
https://www.blendernetwork.org/jobs/
https://www.linkedin.com/jobs/Blender-3d-jobs.
Y aquí te dan ideas de cómo ganar dinero con Blender (mientras ganas experiencia laboral), hay que estar preparado para cuando pase el tren, subirte a el y agarrarte con fuerza. Suerte.
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Descargar versión estudiantes Autodesk maya
En cuanto lo tengas instalado avisa por el hilo y te comparto más o menos como me organizé para empezar con Maya. No te ofrezco un nivel alto de consejos, pero sí un enfoque de principiante que si lo entiendes y asimilas a lo que ya sabes de Blender te va a ir sobrado para inciarte y no morirte de asco en el intento, Ánimo que no te vas a arrepentir. Un saludo. #TC.
Edito: No se te olvide limpiar el registro del PC y reiniciar cada vez que borres los archivos erróneos en cada intento de instalación. Y si la cosa se pone fea inicia el PC en Modo seguro conexiones de Red y prueba a descargar los archivos e instalarlos de esa forma. =D.
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Con esto tienes más que suficiente para él botoneo, lo otro ya lo tienes recorrido:
https://www.youtube.com/playlistúlis...A5E4BDF49EB336.
Solo hace falta paciencia y constancia, como siempre cuando se busca la excelencia.
2 consejos:
1.- En cuanto aprendas a configurar el shelf, crea tus pestañas a medida y ponle atajos de teclado; así no perderás la velocidad que se tiene cuando se usa Blender.
2.- Esfuérzate por entender la filosofía del programa, muchos maxeros y mayeros se han estrellado contra un muro al intentar trabajar en Blender como en los otros; a la inversa sucede los mismo y, es más frustrante quizás.
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Shazam, esa guía la intenté aplicar y a mí se me hizo eterna, en mi opinión es para acudir a ella cuando se necesite algo específico, sino es un muermazo seguirla del tirón.
En cambio encontré esta, que toca todo y son solo 27 Episodios, basada en Maya 2015, y el chico en los primeros capítulos te enseña como crearte una pestaña con las herramientas básicas que como bien dices, nos viene de perlas.
https://www.youtube.com/playlistúlis...A8u2maZ1AaXP0Z.
Material hay a montón entre las dos guías, el caso es tener paciencia y usar el inglés, la interfaz es más gráfica qué Blender, ya qué aquí va por pestañas y en Blender por Default y lo que lo he tocado va por atajos ocultos y se me hace más enrevesado.
Ya nos vas contando.
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El que propones no está nada mal, pero está diseñado para novatos; los de Aruma me gustan porque comparando procedimientos asimilas mejor el botoneo. En todo caso no se trata de elegir uno u otro, se puede (y se debe) aprovechar lo mejor de cada material de aprendizaje.
Este, por el estilo, está en inglés y es de lo más completito que se puede conseguir de manera gratuita, además oficial, es decir, hecho por la gente de Autodesk.
https://www.youtube.com/channel/UCHm...LK2EHMZo5_BtDA.
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Cita:
Iniciado por
TALENT CRAZY
, la interfaz es más gráfica qué Blender, ya qué aquí va por pestañas y en Blender por Default y lo que lo he tocado va por atajos ocultos y se me hace más enrevesado.
.
Los atajos no están ocultos, si navegas por los menúes verás el atajo al lado de cada comando. En las preferencias puedes ver todos los atajos que hay (igual que en Maya) y si estás perdido pulsas la barra espaciadora, escribes el comando, por ejemplo, redo y te aparece el atajo que debes utilizar, el cuál, como en Maya o Max o el que sea (decente) también te aparece en el menú que corresponda. Más fácil, imposible.
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Descargar versión estudiantes Autodesk maya
Muchas gracias Shazam y Talent crazy, os agradezco mucho vuestra ayuda, me siento en deuda con vosotros.
Voy a investigar a fondo todo lo que me comentáis, pues me parece información muy interesante (he mirado por encima y hay cosas que me interesan mucho). Y con respecto a Autodesk Maya, a ver si solucióno primero la instalación y me puedo ocupar luego de aprender la interfaz.
Os mantendré informados de las novedades en este mismo hilo. Muchas gracias de nuevo y Feliz Año.
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Iniciado por
Diseño3d
. Muchas gracias de nuevo y Feliz Año.
De nada, para eso estamos, un 2016 brutalmente bueno para ti y los tuyos.
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Descargar versión estudiantes Autodesk maya
Yo discrepo con Shazam y con TalentCrazy: antes de ponerte a configurar tu Maya para qué se parezca a Blender, pásate unas semanas usándolo tal cual viene instalado. De esa manera, te familiarizas con su manera de trabajar y con dónde están las herramientas. No soy muy fan de personalizar demasiado un programa para qué se parezca a otro, ya que, aunque las herramientas sean parecidas, algunos procesos de trabajo difieren un poco, y desde mi experiencia puedo decirte que trabajar en un programa nuevo teniendo la mente puesta en hacerlo como lo hacíamos con el que ya conocemos suele desembocar en frustraciones innecesarias.
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Iniciado por
Shazam
Con esto tienes más que suficiente para él botoneo, lo otro ya lo tienes recorrido:
https://www.youtube.com/playlistúlis...A5E4BDF49EB336.
Solo hace falta paciencia y constancia, como siempre cuando se busca la excelencia.
2 consejos:
1.- En cuanto aprendas a configurar el shelf, crea tus pestañas a medida y ponle atajos de teclado; así no perderás la velocidad que se tiene cuando se usa Blender.
2.- Esfuérzate por entender la filosofía del programa, muchos maxeros y mayeros se han estrellado contra un muro al intentar trabajar en Blender como en los otros; a la inversa sucede los mismo y, es más frustrante quizás.
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Iniciado por
IkerClon
Yo discrepo con Shazam y con TalentCrazy: antes de ponerte a configurar tu Maya para qué se parezca a Blender, pásate unas semanas usándolo tal cual viene instalado. De esa manera, te familiarizas con su manera de trabajar y con dónde están las herramientas. No soy muy fan de personalizar demasiado un programa para qué se parezca a otro, ya que, aunque las herramientas sean parecidas, algunos procesos de trabajo difieren un poco, y desde mi experiencia puedo decirte que trabajar en un programa nuevo teniendo la mente puesta en hacerlo como lo hacíamos con el que ya conocemos suele desembocar en frustraciones innecesarias.
Iker, le he dicho lo mismo que tú con otras palabras, ¿Tan mal me he explicado?
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Eso me pasa por ir con prisas y no leer los mensajes enteros. Ouch.
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No pasa nada, yo soy el primero, luego tengo que estar editando.
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Diseño3d
. Tengo el siguiente problema: estoy intentando bajarme la versión de Maya para estudiantes que hay en la página de Autodesk.
Pues yo no quiero dejar a Blender. No y no.
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Iniciado por
Limite
Pues yo no quiero dejar a Blender. No y no.
Qué gracioso. Vaya Limite, yo tampoco, te lo aseguro. Pero qué hacer cuando te lo piden.
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Iniciado por
Diseño3d
qué gracioso. Vaya Limite, yo tampoco, te lo aseguro. Pero qué hacer cuando te lo piden.
No te han pedido que dejes Blender, te han pedido que aprendas Maya.
Lo más probable es que, si dejo mi actual trabajo o me echan o cierran o cómo sea, si se acaba, lo más probable es que tenga qué ponerme las pilas con Maya y de paso irme a la península, si quiero seguir dedicándome a esto, pero sé que seguiré utilizando Blender en casa y en el trabajo donde esté para modelar, uvmapear y lo que me dejen. En muchos estudios pasa eso, te piden un producto final, pero los pasos intermedios, si no dependen o influyen en el trabajo del resto, puedes hacerlo con el programa qué quieras, y siendo gratuita la licencia de Blender no creo que nadie se oponga.
No tiene por que ser traumático, piensa qué será divertido aprender un programa nuevo, que te reafirmarás en saber que has estado utilizando un programazo que ya dominas y puedes seguir usando cada vez que quieras.
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Cita:
Iniciado por
Shazam
No te han pedido que dejes Blender, te han pedido que aprendas Maya.
Lo más probable es que, si dejo mi actual trabajo o me echan o cierran o cómo sea, si se acaba, lo más probable es que tenga qué ponerme las pilas con Maya y de paso irme a la península, si quiero seguir dedicándome a esto, pero sé que seguiré utilizando Blender en casa y en el trabajo donde esté para modelar, uvmapear y lo que me dejen. En muchos estudios pasa eso, te piden un producto final, pero los pasos intermedios, si no dependen o influyen en el trabajo del resto, puedes hacerlo con el programa qué quieras, y siendo gratuita la licencia de Blender no creo que nadie se oponga.
No tiene por qué ser traumático, piensa qué será divertido aprender un programa nuevo, que te reafirmas en saber que has estado utilizando un programazo que ya dominas y puedes seguir usando cada vez que quieras.
Eso es cierto Shazam (por cierto, espero que no tengas problemas en tu trabajo, aunque por lo que dices. Y es que está la cosa muy mal para todos en estos tiempos). De hecho, en un estudio de animación me han dicho que trabaje con el programa qué quiera siempre que luego sepa transportarlo a Maya. Y la verdad que eso en concreto (pasarlo de Blender a Maya) es muy fácil, al menos el modelado, porque las partículas y las texturas no sé si se transportarán también.
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Descargar versión estudiantes Autodesk maya
Gracias, yo también espero que este curro dure, por lo menos hasta tener un buen número de horas de vuelo (como los pilotos) en animación.
Al exportar a (*.obj), el uvwmap se mantiene intacto, no recuerdo si hay que reaplicar los mapas (que si pasa en max) pero es lo de menos. La animación también es exportable mediante point cache, lo de las partículas habría que verlo, sé que hay maneras de exportar fluidos a modo y partículas a After Effects.
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Gracias a todos los que me habéis ayudado a descargar el programa Autodesk Maya, finalmente parecía ser un problema del antivirus, como me apuntasteis.
Retomo este hilo, porque si tengo que abrir uno nuevo con cada duda qué me surja crearía muchos mensajes. Así que os pregunto lo siguiente, a ver si me podéis ayudar:
¿Cómo se conectan dos vértices entre sí? Me refiero a crear un Edge entre ellos. Saludos y gracias de antemano.
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Mesh Tools - Multy Cut Tol.
Seleccionas un vértice, y después un punto de una cara, de un edge, u otro vértice. Se creará una arista del vértice seleccionado al extremo que hayas seleccionado.
Al lío. Jaja.
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Descargar versión estudiantes Autodesk maya
Sergio, algo que te servirá seguro, para mí una de las mejores herramientas de Maya: el shelf. Puedes crear tu propio set con los comandos que más utilices y podrás ir en Maya casi tan rápido como permite nuestro querido Blender.
https://youtu.be/v8GJIrF7Srk
https://youtu.be/v8GJIrF7Srk
Ánimo.
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Gracias chicos:
-Talent Crazy: Gracias Talent, pero lo he intentado y no me sale. Me crea uniones raras. Yo quiero hacer esto:
Archivo adjunto 216011
Y me hace esto:
[ATTACH=CONFIG]216012.
Shazam: gracias Shazam. He oído hablar de esta herramienta, aunque supongo que, antes de hacerme una barra personalizada con mis herramientas favoritas, tengo que aprender a usar esas herramientas. Y de momento ya me ves, ni unir dos simples vértices.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Me pillas de viaje de vuelta a casa con la destreza mental desgastada, pero creo tener la solución.
Hubiera sido genial ver el hueco completo porque según sea vas a tener solo que te diga o algunos enredos más.
Selecciona la herramienta/puntero Edges, marca el loop de los bordes de ese hueco, si es plano solo tienes que darle a Mesh Tools - File hole.
Esto te creará una cara qué tapa ese espacio, debido a qué hay vértices sueltos (los que quieres cerrar u otro que no se vean) esa cara creada será un NGon.
Ahora el último paso sería con la herramienta qué te dije arriba, el Cut, unes los vértices para cerrar los loops y crear caras de 4 vértices.
Si solo quieres tapar la franja de abajo, haces todo lo anterior y borras lo que no quieras dejando la qué buscabas.
Parece un lío, pero es sencillo.
Seleccionar bordes del hueco - Fil Hole - Crear aristas con el Cut para cerrar loops y perfeccionar poligonaje - borrar las caras nuevas que no quieras.
Al lío.
El Cut te salió raro porque solo se usa sobre caras que existan, en este caso se le fue la flapa por no poder hacer el corte al otro vértice. Suerte.
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Descargar versión estudiantes Autodesk maya
Bien visto.
En efecto, eso era lo que pasaba, que hay que hacer primero la cara con fill hole para luego poder unir los vértices, así que, solucionado gracias a tí.
Te agradezco mucho la ayuda Talent.