Cómo texturizar modelo después de dynamesh
Hola, tengo bastante experiencia como modelador, pero vengo del mundo analógico (barro) y se me presentan problemas que quizá sean tontos, pero no sé resolver. Esta vez me encuentro con un modelo texturizado proveniente de un escaneado. Para trabajar los detalles y profundizar más en el modelo le hago Dynamesh y sigo trabajando donde la malla ya no me dejaba por tener los polígonos muy grandes. Bien, hasta aquí todo va bien, acabo con los resultados que quiero, pero al querer ponerle la textura original no sé cómo hacerlo. Una ayuda por favor, quizá en Blender.
Cómo texturizar modelo después de dynamesh
Hola buenas, lo que te ha pasado es que, al hacer el DynaMesh cambias la topología del modelo, con lo cual las coordenadas de mapeado (UVs) se pierden y la textura qué traía ya no sirve.
En ZBrush hay que seguir unos pasos muy marcados a la hora de hacer un modelo, y si vas a usar DynaMesh el orden seria: Dynamesh (Modelado), Retopología (Para exportar a otros programas y poder hacer las UV), Añadir detalles (Proyectando el DynaMesh en el retopologizado), UV y Texturizado.
Lo que estas queriendo hacer es pasar del primer al último paso, pero para texturizar necesitas las UV primero, y para hacer las UV necesitas retopologizar.
Esto hasta dónde yo sé, igual hay otra manera, pero la ignoro. Espero haberte ayudado, un saludo.