Error al usar constraint-parent
Tengo el siguiente problema: Cre un Nurbs circle, y lo con ayuda de Snap to point lo puse en un joint, este joint tiene Ik Spline handle tol, cuando selecciono el Nurbs y después el joint y uso contrain-parent me marca el siguiente error:
Código:
// Warning: line 0: Cycle on Top_Spine_Jnt, parentInverseMatrix[0]may not evalúate as expected. (Use cycleCheck -e of o disable this warning.) // // Warning: line 0: Cycle on Top_Spine_Jnt, parentInverseMatrix[0]may not evalúate as expected. (Use cycleCheck -e of o disable this warning.) // // Result: Top_Spine_Jnt_parentConstraint1 // // Warning: Cycle on Top_Spine_Jnt, parentInverseMatrix[0]may not evalúate as expected. (Use cycleCheck -e of o disable this warning.) //
Mis huesos se rotan de forma extraña, por favor alguien sabe cómo solucionarlo?
Problema con constrain-parent y IK Spline en Maya
Cuando intentas aplicar un Parent Constraint a un joint que forma parte de un IK Spline Handle en Maya, es común recibir advertencias sobre ciclos, como el que mencionas, el mensaje de Cycle on Top_Spine_Jnt. Esto sucede porque el IK Spline ya está controlando la posición y orientación de los joints a lo largo de la curva, y al intentar imponer un constraint sobre esos mismos joints, Maya detecta un conflicto de dependencias, ambos sistemas intentan mover el mismo joint al mismo tiempo, creando un ciclo que genera rotaciones extrañas.
Cómo solucionarlo
La forma correcta de trabajar es no aplicar directamente un Parent Constraint sobre los joints controlados por IK Spline. En lugar de eso, vincula tu objeto (en este caso el Nurbs Circle) a un locator o group que esté fuera del IK y luego aplica el Parent Constraint al locator. De esta manera, el constraint afectará el objeto sin interferir con la cadena de IK. Otra alternativa es usar point/aim constraints limitando la influencia solo a la posición y no a la rotación, evitando que los joints cambien su orientación inesperadamente.
Recuerda que en sistemas de rig complejos, intentar forzar constraints sobre joints que ya están controlados por IK suele generar ciclos. Es como empujar un carrito que ya lleva frenos automáticos, puedes empujar, pero el sistema intentará contrarrestar tu fuerza, provocando movimientos extraños.