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Problema con la piel de una manzana
Estoy haciendo mis primeros trabajos en Blender y he hecho una manzana, pero la piel no acabo de conseguir que quede bien, he probado pintando la textura directamente en la malla, exportandola y haciéndolo con Adobe Photoshop, he probado varios materiales también, con transluminiscencia, reflectivo, difuso. En fin, algún consejo? Os dejo las que más me han convencido, reflectivo y transluminiscencia respectivamente.
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Problema con la piel de una manzana
Hola y bienvenido.
¿Usas Cycles o internal?
Problema con la piel de una manzana
Cita:
Iniciado por
Andrés57sc
Hola y bienvenido.
¿Usas Cycles o internal?
Sabía qué se me olvidaba algo, uso Cycles.
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Problema con la piel de una manzana
Si quieres crear un material realista lo primero que te recomiendo hacer es crear una iluminación realista, para eso lo más sencillo es usar una imagen panorámica HDR como fondo, puedes descargar muchas desde aquí Una vez tengas una iluminación apropiada ya te pones con el material de la manzana. Tienes que usar un shadder diffuse al que vincularías la textura qué has creado junto con un Shader glossy, una forma sencilla y efectiva de combinarlos es mediante el nodo fresnel controlando el factor de mezcla. De esta forma y conectando tu textura al color del diffuse, el color del Glossy déjalo blanco:
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Ya solo es cuestión de ajustar el roughness del Glossy a tu gusto y de que te guste la textura qué estés usando, para una manzana puede funcionar bien un valor de entre.05 y.1 para él roughness. Si quieres meterte más en jaleo se puede seguir completando el material, por ejemplo, vía mapa de normales y de roughness. Un saludo.
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Problema con la piel de una manzana
Problema con la piel de una manzana
Muchas gracias, a ver si esta noche tengo algo de tiempo e intento hacerlo como me decís, a ver si sé.
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Problema con la piel de una manzana
Si puedes conseguir una buena textura de una manzana, te puede salir un resultado mucho más realista.
LINK.
Un ejemplo con textura.
Archivo adjunto 211205
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