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Rexxar the beastmaster
Hola a todos. Bueno, este es el primer proyecto que voy a subir a este foro, se trata de un fan art de Rexxar, inspirándome en las muchas imágenes suyas que hay por la web, espero que os guste y todo el feedback es bienvenido.
Esta es una de mis referencias principales.
Archivo adjunto 210797
Y aquí el Sculpt del modelo:
Archivo adjunto 210798
Ahora toca ponerle un arma, me he decantado por unas hachas ya qué siempre se le ha representado con ellas pese a qué en la anterior referencia aparece con un arco.
Este estilo de hacha me parece que puede quedar bien:
Archivo adjunto 210799
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Rexxar the beastmaster
Hola Jesus, te está quedando de lujo, estaré atento a los avances porque pinta muy bien, un saludo.
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Rexxar the beastmaster
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Rexxar the beastmaster
Sigo currando en la retopología, ya he acabado la del hacha y la del modelo va a medias, pronto subiré fotografías del modelo Low Poly.
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Rexxar the beastmaster
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Rexxar the beastmaster
He decido mejorar algunas partes del Sculpt antes de bakear, en especial el pelo de la cabeza y detalles del cuerpo.
Archivo adjunto 211158
Os adjunto este pequeño breakdown que he usado para hacer un alfa de pelo de animal, muy fácil.
Archivo adjunto 211160
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Rexxar the beastmaster
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Rexxar the beastmaster
Muchas gracias, aún no estaba satisfecho con el resultado de la parte del pelo superior del personaje, así que, he usado varias subtools de mechones y luego las he unido con DynaMesh para trabajarlas mejor, este es el resultado, creo que hay bastante mejora respecto al anterior, que no terminaba de parecer pelaje.
Archivo adjunto 211194
Más mejoras.
Archivo adjunto 211229
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Rexxar the beastmaster
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Rexxar the beastmaster
Hola. Te está quedando muy bien, a ver el resultado final. Un saludo.
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Rexxar the beastmaster
Enhorabuena Jesús me encanta como lo estas dejando, gracias por ir mostrando los pasos viene muy bien para ver cómo se trabaja un personaje de esta talla.un trabajazo. Un saludo.
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Rexxar the beastmaster
Muchas gracias a todos, es genial leer vuestros comentarios, me animan un montón. He estado muy poco este fin de semana con el modelo, pero ya tengo un normal map y un Ambient Occlusion que me gustan, ahora estoy valorando con qué software hacer el Albedo ya qué me gustaría darle un cartoon del tipo Blizzard.
Archivo adjunto 211368
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Rexxar the beastmaster
Probando colores en el albedo, solamente es un AO Multiplicado por unos colores planos, queda mucho por mejorar.
Archivo adjunto 211402
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Rexxar the beastmaster
Esto ya coge forma, en primer lugar os dejo un render de 3D´SMax, que muestra Albedo y Normal map.
Archivo adjunto 211497
Y por aquí uno en el que se ven mejor los detalles del Normal Map hecho en Marmoset Toolbag:
Archivo adjunto 211498
No estoy 100% satisfecho con el arma así que, veréis algunos retoques, con el personaje creo que no haré nada más, puede que un self ilumination en los ojos para qué siempre brillen y algo de specular en las partes metálicas. Espero que os guste y el feedback siempre es bienvenido.
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Rexxar the beastmaster
Pues la verdad es que te está quedando genial, ya lo tienes.
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Rexxar the beastmaster
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Rexxar the beastmaster