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Pido opinión sobre objeto
Justo he metido un objeto que modelé y pinté y me gustaría qué me dierais una opinión sobre el aspecto general del objeto, si hay algo que os patina, que es lo mejor y que es lo peor, cosas así.
Esto son prints en Unity 5, tiene mapas de difuso, metalness y normal. Gracias.
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Pido opinión sobre objeto
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Dragona di Tomata
Justo he metido un objeto que modelé y pinté y me gustaría qué me dierais una opinión sobre el aspecto general del objeto, si hay algo que os patina, que es lo mejor y que es lo peor, cosas así.
Esto son prints en Unity 5, tiene mapas de difuso, metalness y normal. Gracias.
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Del diffuse no voy a decir nada, ya que es decisión del autor y el normal lo veo bien. Sin embargo, el metalness/spec/gloss me resulta un tanto extraño o quizás sea qué solo has puesto una luz en el extremo izquierdo.
Hay demasiada diferencia de metalness y especularidad entre los distintos metales para mí gusto, por ejemplo, el que está más oxidado en la parte inferior refleja muy poco, que es lo normal. Sin embargo, la parte superior que es la misma o parecida postura una especularidad mucho mayor, dotándolo de un carácter pulido que no digo que este mal, sino que no coincide con el resto del cuerpo.
Luego el metal rojo es para mí gusto excesivamente gloss y especular(metalness) debido a qué has escogido ese fondo, es imposible que un metal refleje tanto (es un escenario que se caracteriza por luz tenue proveniente de la izquierda) y yo personalmente lo bajaría al nivel de la parte oxidada pulida para hacerlo más acorde.
Es mi opinión al fin y al cabo, así que, tampoco te la tomes demasiado enserio.
Te pongo un ejemplo mío de un metal rojo como el tuyo, yo he usado un normal map junto con un gloss para dar un aspecto más roughness y no tan pulido, pero así ves que, sin escenario de fondo que te delate el tema del metalness no queda tan abrupto.
Yo pondría el fondo al final, a no ser que lo uses como imagen HDR para pbr(Physical based rendering).
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Pido opinión sobre objeto
Tienes razón Borja, es muy exagerado el reflejo, y aún se a acentuado más cuando lo he visto en Unity, no sé si a causa de las luces o qué. Cambiaré el material de arriba por algo más plasticoso y intentaré que el metal rojo no parezca una bola de navidad.
En cuando al fondo, es un HDR de varios que tengo y en teoría está configurado para qué influya en el material.
Pero de dónde sacáis los fondos neutros la peña?
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Iniciado por
Dragona di Tomata
Tienes razón Borja, es muy exagerado el reflejo, y aún se a acentuado más cuando lo he visto en Unity, no sé si a causa de las luces o qué. Cambiaré el material de arriba por algo más plasticoso y intentaré que el metal rojo no parezca una bola de navidad.
En cuando al fondo, es un HDR de varios que tengo y en teoría está configurado para qué influya en el material.
Pero de dónde sacáis los fondos neutros la peña?
Es que me parece que desentona con los otros materiales, por lo que dices refleja muchísimo.
Si dices que es HDR entonces creo que es problema de tu metalness map, ya que en una escena con luz tan tenue, no deberían reflejar tanta luz, si tienes algún slider de luminosidad en Unity o bajar algo el metalness si esa imagen HDR será la definitiva creo que puede ser la solución.
Yo no uso fondo neutro, también uso imagen HDR porque sino no hay pbr. Solo que en mi caso utilizo Maya, Marmoset y cryengine para él pbr, oy alternando entre ellos, pero la captura qué he puesto es de marmoset
Lo qué hago es dejar la imagen hdr, pero cambiar el fondo por un degradado o un color sólido neutro vía marmoset/maya o Adobe Photoshop, en cryengine no puedo, me quedo con el escenario de fondo.