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Problema con edit mode
Es la primera vez que me pasa con todo el tiempo que llevo usando Blender. Básicamente hago cambios en edit mode, mover vértices, escalar, pero al volver a object mode sigue estando igual, eso sí, en edit mode se mantienen los cambios. ¿Porque pasa esto? La malla tiene un esqueleto aplicado, pero he probado a quitárselo y la malla por sí sola sigue igual (los huesos no tienen nada que ver). Tampoco tiene nada que ver con el modelo, porque en anteriores versiones del proyecto, puedo hacer cambios perfectamente en edit mode (teniendo la malla el esqueleto incluido también). Tampoco puedo hacer cambios en Sculpt Mode. Esto es muy raro.
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Problema con edit mode
Tienes puesto algún SHAPe KEY, pues eso que dices, suele pasar cuando se hacen los shape keys, que se mueven lo vértices, al volver a object mode se quedan como la BASE y es al mover el VALUE que se deforma el objeto.
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Problema con edit mode
Tienes razón, tengo shape keys. Estoy trabajando con un modelo que ya las tenía al importarlo. Pero yo suelo guardar diferentes versiones conforme avanzo el trabajo y he comprobado que hasta la versión 4 (de 6 que tengo) puedo manipular la malla en edit mode, y como te he dicho, el modelo ya las tenía. Además, la zona qué quiero manipular no tiene shape keys (no se si tendrá algo que ver). A partir de la versión 5 hasta la 6 es donde no puedo hacer lo que quiero. Así que creo que habré tocado algo.
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Problema con edit mode
Ok, he estado trasteando los shapes, y resulta que tengo que tener seleccionado la Basis para qué los cambios sean visibles (tiene sentido ya que es la shape por defecto). Gracias a tu comentario he podido darme cuenta de esto. Gracias de nuevo Soli.