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Rigging script plugin
Hola, ¿Qué tal?
Quisiera saber métodos para animar cabello modelado en 3Ds Max y Autodesk Maya.
Digamos que tengo el cabello formado por varios objetos deformados dándole volumen, forma y estilo, pero el cómo animarlo es la pregunta.
Las maneras de hacerlo que se me han ocurrido son: Cloth; utilizar Spline y algún tipo de IK para linkearlo; seleccionar los vértices y aplicar viento, pero éste es más que todo automático; animarlo a mano como The Bok of Life, pero esto retrasaría el trabajo; usando huesos.
También quisiera saber algunas formas de hacer efecto de polvo a través de luz y lucecillas tipo luciérnagas, como en los bosques mágicos. Con partículas se puede, pero no he encontrado algún buen tutorial o documento paso a paso.
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Rigging script plugin
Recuerdo una manera de animar el pelo, pero creo que era para vídeo juegos. Consistía en crear como tiras de papel una encima de otra y texturizarlo. Lo que no sé, es si se hacía con huesos o simplemente aplicando viento.
Ahora no encuentro el vídeo.
Para hacer polvo, lo puedes hacer quizá con una luz volumétrica o también con algún plugin, que seguro hay por Internet.
Las lucecillas, supongo que, lo haría con alguna esfera y le aplicaría un efecto de luz Glow con auto iluminación quizás.