-
Sand solver
Si a alguien puede calificarsele de bestia, de bestia en potencia y creatividad es a este usuario de Thinking Particles Eloi quien ya era conocido por el célebre Demolition Master.
Esta programación que genera arena gruesa con TP es de un ingenio único. El sistema resuelve en tan solo 3 segundos por cuadro el flujo de arena gruesa por usar joints en lugar de real physx. Un trabajo que merece ser reconocido y admirado.
Esto demuestra qué las herramientas instaladas en nuestra ordenador pueden darnos muchos mejores resultados de los que imaginamos, si tan sólo nos dedicamos a profundizar en ellas. Los resultados que logremos pueden incluso sorprender y admirar los creadores de la herramienta misma.
El arte es eso que ocurre cuando se logra dar vida a la técnica.
http://www.andvfx.com/2049/sandsolver/.
-
Sand solver
Poder crear arena, es algo muy interesante.
Por cierto, el creador de este plugin está por este foro. Lo he visto alguna vez por aquí. .
-
Sand solver
La verdad es que realizar arena húmeda implica una solución física muy compleja pues es corrediza mientras que en otro aspecto es pegadiza sticky y crea clusters que se desarman y pueden reincorporarse en otros clusters nuevos, aunque en una muy baja probabilidad de que eso último ocurra.
Por otro lado, mientras debe mantener cierta memoria de la forma general, la dinámica de su deformación estructural no es ni líquida, ni cristalina (de pedregullos) ni coloidal (de gel).
Podría definirse como una pasta corrediza con posibilidad de entidades totalmente independizables.
Si debiese calcularse la física real respecto a intercolisiones y sistemas de atracción de tal sistema, simplemente sería oncalculable, no obstante, este programador logro emular el proceso SIN interacción física real. Y eso es lo extraordinario. Semejante complejidad de comportamiento fue emulada sin solución dinámica.
Es para quedarse pasmado.