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Bulletfx para 3ds Max
AlphaVFX anuncia el próximo lanzamiento de BulletFX, una versión acelerada por GPU, personalizable y optimizada específicamente para 3ds Max. Las características incluyen cuerpos rígidos, objetos linkados, cuerdas y aerodinámicas, así como una conexión acelerada por GPU y una API Maxscript en profundidad. El plugin se encuentra actualmente en fase beta y se espera qué la versión final tenga todavía más funciones, el autor está estudiando funciones de otras herramientas que podría incluir en la versión final. Más información en http://www.alphavfx.com/.
En el siguiente teaser podemos ver el plugin en acción, el autor comenta qué podría estar listo en un par de días.
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Bulletfx para 3ds Max
Interesante. Similar a RayFire, al menos la parte de simulación de físicas. Apenas hay descripción de las características en la web, pero tiene buena pinta. Saludos.
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Bulletfx 3-0
AlphaVFX tiene nueva actualización de BulletFX, una versión acelerada por GPU, optimizada para trabajar con la biblioteca física en 3dsmax, se han añadido características tales como la simulación de objetos softbody, objetos inflables y granularSolver, una herramienta de fluido con espuma integrada llamado FLIP, soporte OpenVDB y más.
BulletFX es compatible con 3dsmax 2013-2016. Una versión de prueba gratuita está disponible para su descarga http://www.alphavfx.com/.
https://vimeo.com/146191683
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Bulletfx para 3ds Max
Un paso más de alphavfx creando un vídeo para mostrar cómo se instala el plugin de forma correcta.
https://vimeo.com/149590121