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Modelando ranuras en el suelo
¿Cómo podría hacer esto? Mirad la fotografía lo que señalo en rosa.
Archivo adjunto 206780
Quiero poner unas ranuras en un plano y no me sale la curva qué señalo con la flechita, lo intento de mil maneras y a veces se nota mucho el punto donde se une la curva a la recta, otras veces me sale bien el lado interior de la curva, pero el exterior me queda anguloso, a ver si alguien me puede decir la manera correcta de hacer estas cosas.
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Modelando ranuras en el suelo
Tendrías que poner la imagen en 3D que quieres hacer, pero seria suficiente con la herramienta extrude o bevel.
Modelando ranuras en el suelo
Es tal y como dice Bonx. No olvides usar swift lop para crear la geometría qué te permita usar bevel.
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Modelando ranuras en el suelo
La imagen de lo que quiero hacer la he puesto en el mensaje 1.
Os pongo lo que he hecho a ver qué os parece.
Esta es la Maya.
Archivo adjunto 206840
La Maya con MeshSmooth.
Archivo adjunto 206841
Un render.
Archivo adjunto 206839
¿Qué os parece? Veo la Maya un poco empañada, ¿no? Y el resultado tampoco me queda muy perfecto, ¿Cómo lo haríais vosotros?
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Modelando ranuras en el suelo
De momento tienes que eliminar los triángulos, por eso te hace ese raro en la malla. Para borrar los triángulos selecciona las aristas de dentro y borrarlas (por ejemplo, en los de fuera). Prueba eliminando lo que te he comentado y no dejes que haya triángulos dentro y con el TurboSmooth dale un valor de 2.
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Modelando ranuras en el suelo
Gracias por tu ayuda Bonx, perdóna una pregunta ¿los polígonos deben tener 4 caras? ¿es malo tener polígonos con 3 o 5 caras?
He hecho un nuevo intento, y he buscado evitar los triángulos, y al renderizar me queda bien, (mira la Maya en la foto), sin embargo, el polígono que está arriba a la izquierda tiene 5 lados, y en el interior de la curva hay un polígono con 9 lados, ¿esto está mal?
Archivo adjunto 206850
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Modelando ranuras en el suelo
Lo habitual es que el polígono tenga 4 caras, pero en ocasiones no se puede y se tiene que tener más de 4 caras. Pero siempre, intenta no tener polígonos de 3 caras porque la malla se puede romper. En el caso de la imagen no está mal porque si te has dado cuenta al eliminar los polígonos de 3 caras, la malla ya no hace raros.
Modelando ranuras en el suelo
Lo ideal, como te comenta el compañero, es siempre de 4 caras. Si no puedes, los polígonos de 5 caras tampoco responden mal siempre que se hagan en caras planas, ya que, al subdividirse con el TurboSmooth, el cálculo hace en medio de ese polígono de 5 caras y no tensa la malla.
Te recomiendo que veas estos videotutoriales del maestro ADAN MARTIN. Un auténtico te explica todo esto y te va a servir mucho en esto que estás creando.
Son dos de una hora cada uno. Míralos, no tienen desperdicio. Mejor, mira todo lo de ADAN que es genial.
https://youtu.be/lOVE0VMLCoY
Modelando ranuras en el suelo
Gracias a los dos por responder y por recomendarme los videos de Adan, son geniales.
Sobre mi suelo, al final he reducido los puntos que definen la curva, tenía 6 y con 3 es más que suficiente, pero básicamente ha quedado como en la última fotografía que puse, y está bien.
Modelando ranuras en el suelo
Buenas, la cámara ¿va a estar a ras de suelo? De no ser así yo optaría por crear esas líneas con textura, bien con un mapa de desplazamiento o con normal. Ya qué tienes modelada la baldosa sacaría el mapa de normales y lo usaría para no tener que modelar cada raya del suelo. Un saludo.
Modelando ranuras en el suelo
¿Y cómo se hace un mapa de normales?
Modelando ranuras en el suelo
Buenas, es un poco complicado para explicarlo en un mensaje, pero busca en Google sobre el modificador proyection o sacar mapa de normales en 3dsmax, encontraras muchos.
Te dejo el enlace de uno que lo explica bastante bien.
https://www.youtube.com/watch?v=ojCqLzM5P54. Un saludo.
Modelando ranuras en el suelo
Hola, he estado un tiempo desconectado del mundo del 3D y ahora quiero retomar el tema de las normales.
He visto el video que me dice @dlgmax y debo ser muy torpe, porque no me sale, la imagen de las normales (la que es en tonos cyan y magenta) me sale siempre de color entero, yo creo que he seguido bien los pasos del video, pero nada.
¿sabe alguien de algún otro video o web que lo explique paso a paso para torpes? Porque no lo consigo.
Modelando ranuras en el suelo
Hola, quizás no le has hecho el Unwrap al objeto Low Poly.