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Problema con editable poly en 3dsmax
Hola a todos, antes que nada disculpar mi ignorancia, pero soy un completo novato en el 3d, mi problema es el siguiente:
Tengo un objeto que es como una red de pesca, pero echa en un cilindro, y es un editable poly, el problema es que, ahora quiero escalar una de sus bases por así decirlo y que se me escale uniformemente es decir de más a menos desde la base al top. Claro como ahora es un conjunto de vértices, edges, no se escala uniformemente, como si fuera un simple cilindro. Hay alguna forma, o modificador para hacerlo?
Por cierto, el interior del cilindro es hueco, y perdónarme por mi ejemplo, mi hija lo habría hecho mejor, estoy seguro, pero haciéndolo tan cutre seguro que me entendéis. Gracias.
Archivo adjunto 206005
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Problema con editable poly en 3dsmax
Cita:
Iniciado por
bufot
como si fuera un simple cilindro. Hay alguna forma, o modificador para hacerlo?
Sí. Probá el modifcador FD(cyl).
En cuanto a tu inspirada imagen, te propongo usar la tecla ImprPant para capturar la pantalla en el portapapeles y pegarla en tu editor gráfico.
Problema con editable poly en 3dsmax
Muchas gracias Deloeste33, ahora me tengo que ir a recoger a mi hija al cole, pero en cuanto venga lo probare e investigare. Muchas gracias por tu rapidez. Un saludo.
Problema con editable poly en 3dsmax
Hola Deloeste, por fin lo he podido probar, y me funciona perfectamente, muchas gracias, tomate una a mi nombre. Muchas gracias.