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reparar algunos huesos configurarlos de nuevo
Hola gente^^ vengo a pediros ayuda con unos huesos que me están dando mucho **** perdón por la expresión.
El caso es que cuando skineo estos modelos, avisare son de otro juego, y usando los esqueletos del juego al que los voy a poner hay varios modelos los cuales los huesos no funcionan bien.
El caso es que este seria él esqueleto.
Archivo adjunto 205194
Y estos dos huesos o varios huesos no funcionan bien.
Archivo adjunto 205195
Este parece que está en su sitio y todo correcto, pero si le asigno Maya deforma la Maya qué tenga queda algo así.
O sea yo e soldado los vertex correctamente en su sitio, pero aun así se deforma y e llegado a la conclusión de que el hueso esta mal.
Archivo adjunto 205196
Ahora si os fijaos en la parte lateral de el esqueleto izquierda y derecha veréis los huesos, esos huesos son estos.
Archivo adjunto 205197
Que cuando yo importo el esqueleto se ven así, pero cuandolo exporto salen bien y no sé por qué.
Lo que yo querría era a ver si alguien de ustedes me podría ayudar a solucionar el problema.
Adjunto el esqueleto en 3DS. Saludos, y gracias de antemano.
Posdata: adjunto un esqueleto exportado por mi, como podréis apreciar se mueve todo y esta todo en su lugar, pero si asignas Maya a esas partes se deforma.
Archivo adjunto 205204
Saludos.
PD2: e adjuntado un archivo GR2 podéis imortar el esqueleto con el 3DS 2008 y unos plugin que hay de GR2 si los necesitáis pedidme los links y los mando. Saludos de nuevo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205194
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205195
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205196
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205197
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205198
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205204
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205206
reparar algunos huesos configurarlos de nuevo
reparar algunos huesos configurarlos de nuevo
Hola, a mi pasa lo mismo, o peor, hice un esqueleto siguiendo un manual, sin meterme en MaxScript, aplique el skin y empecé con las piernas, consiguiendo un resultado bastante bueno y sin pegas, pero a la hora de empezar con las vertebras cualquier intento de asignar vértices, ya sea con el envelop o con el painting, hace que los vértices exploten bien hacia el centro del modelo, las inglés más o menos, o bien hacia el exterior sin preferencia aparente en la dirección, ajustando el envelop, al agrandar su influencia y ahí donde los vértices van hacia el interior del modelo, llega un punto en el que si sigo agrandando los vértices vuelven a salir a su situación normal, pero quedando como si hubiese escalado, agrandando esa zona, estoy en una academia a distancia, pero ni el profesor consigue ver que pasa, es un poco frustrante la verdad, esperemos encontrar una solución.