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La textura uv no aparece igual en el viewport que en render
Me ocurre lo siguiente con la textura de un personaje:
Archivo adjunto 205125
El ojo derecho tiene un desplazamiento diferente y el pelo de la cabeza es de otro color. Son diferencias sutiles, pero no sé porque ocurre la verdad, he creado un material nuevo y viendo si estaba cogiendo otra imagen o algo, pero nada. Solo tengo esa imagen y ese material, no hay más. Alguna idea?
Gracias por adelantado.
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La textura uv no aparece igual en el viewport que en render
Pues que tendrás el UV mal puesto, digo yo.
Enseña la ventana del UV/Image Editor para ver cómo tienes el mapeado.
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La textura uv no aparece igual en el viewport que en render
Archivo adjunto 205157
Lo que he marcado de rojo es la zona de la cara. Donde está el ojo, pero de todas formas, no entiendo que (esté mal o bien el UV), en el viewport se vea una cosa y en el render otra. Que, por cierto, no solo se deforma el ojo de esa forma, también me he fijado que en el render, la textura está un poco más desplazada hacia arriba.
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La textura uv no aparece igual en el viewport que en render
Si has desplegado bien la malla (como se ve en la ventana UV) entonces puede ser que no tengas bien puesto en la textura de imagen la coordenada del mapeado.
A ver si es eso.
Archivo adjunto 205158
De todas formas, en el visor de texturas no se suele ver bien el render final si tiene, por ejemplo, variaciones en el tamaño, etc.
Si quieres ver lo que se ve en el render final te puedes poner en RENDERED.
Archivo adjunto 205159
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La textura uv no aparece igual en el viewport que en render
Cita:
Iniciado por
Soliman
Si has desplegado bien la malla (como se ve en la ventana UV) entonces puede ser que no tengas bien puesto en la textura de imagen la coordenada del mapeado.
A ver si es eso.
Archivo adjunto 205158
De todas formas, en el visor de texturas no se suele ver bien el render final si tiene, por ejemplo, variaciones en el tamaño, etc.
Si quieres ver lo que se ve en el render final te puedes poner en RENDERED.
Archivo adjunto 205159
El caso es que lo que te he enseñado es una misma captura de pantalla, izq se ve el viewport y derecha una ventana con el modo rendered. Pero acabo de descubrir el problema.
Archivo adjunto 205190
Tenía qué marcar esas 2 casillas (que vienen por defecto desmarcadas). Eso me a arreglado el problema del desplazamiento, así la textura se ve en el render del mismo modo que cómo se ha pintado en el viewport:
Archivo adjunto 205191
La mayor diferencia estaba en el ojo derecho del personaje, era algo sutil, pero le cambiaba la expresión completamente (parecía estar enfadado).
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