Iniciado por
IkerClon
Porque al final, como dice Marc, no se trata de modelar ropa, sino de crear algo que se comporte como tal. Por ejemplo, en Frozen todos los vestidos se modelaron a mano. Muchos de ellos tienen una topología de partida muy sencilla (tubos), con algún detalle adicional para costuras o bolsillos. Luego, pasa por las manos de un sim artist, donde construye un Rig (porque al fin y al cabo, es un rig) que se instalará en cada plano, donde otro artista simulará esos elementos (en el caso de Disney la simulación es sólo el punto de partida; hay mucho trabajo de esculpido detrás). Ilion tendrá su manera de trabajar, y tendrás que adaptarte a ella. Si crees que usando Marvelous como punto de partida puedes conseguir algo más vistoso, no lo dudes, pero no te desvíes de lo importante, que es conseguir un buen movimiento en telas y pelo.
Por cierto, ojo a esto:
No es algo que sea necesario para él puesto, sino que te están diciendo hey, mola si además de lo que pedimos sabes de esto. Bueno, eso al margen de que a lo mejor es absurdo que mencionen eso en un puesto para junior, porque lo que piden como plusen un junior es requerimiento en un senior. Si eres un junior que cumple esas condiciones, ya no eres un junior, ¿no? En fin, que me pierdo. Que en lugar de trabajar con varios solvers, elige uno e intenta sacarle el máximo partido.