1 Archivos adjunto(s)
Problema al poner texturas en 3dsmax
Hola, tengo el 3ds Max design 2012 64 bits, y estoy trabajando en un modelado (lo he importado desde rhinoceros 5) que, al poner texturas, algunos objetos me desaparecen y al renderizar, o sale bien, o sale en negro. Lo raro es que, aunque ponga una textura en varios objetos, no les pase a todos y sólo a algunos, cómo se puede ver en la imagen:
Archivo adjunto 202221
¿Podrían decirme por qué pasa y cómo puedo solucionarlo? Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202221
Problema al poner texturas en 3dsmax
Son, entiendo dos cosas distintas ;
Una es; importas el modelo de rhinoceros a 3dsmax, sin poner ningún material, si haces un render ¿se ve bien? Y si pones un material standard, ¿se ve bien o se ve mal?
Quiero decir; Posible causa; que al importar, se abre una ventana de importación, según lo que pongas en esa ventana, se importa bien o mal, depende del modelo, de lo que sea, si tiene muchas divisiones, curvas, etc. Posible solución, jugar con las opciones de importación hasta encontrar la correcta.
-opción 2, el modelo se importa bien, el problema solo es que, al poner un material se ve mal. Posible causa: Motor de render que este puesto uno que no este instalado, o materiales/cámara asignados de un motor de render no seleccionado; normales invertidas, caras duplicadas, malla incorrecta, UVW map incorrecto o inexistente, Unwrap incorrecto o inexistente.
Posible solución; En tu caso, ponle un material con Double side activado, a ver si lo hace bien. Ponle otro uvwmap, comprueba las normales.