-
1 Archivos adjunto(s)
Auxilio material en maya
Necesito ayuda con el Autodesk Maya, alguien que sepa como manejar las texturas en el hypershade o node editor, tengo hacer que un cuadrado ilumine y al mismo tiempo tenga un Glow pero en una parte de la textura puesta, o sea va a iluminar y brillar ponerle el medio de la textura del polígono, quien me puede responderé (o sea de esta fotografía lo marrón claro que brille e ilumine).
Archivo adjunto 202073
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202073
-
Auxilio material en maya
Tu cuadrado imagino que tiene aplicado un material, y que ha ese material le has añadido esa textura de la fotografía.
Pues una vez has hecho eso, después puedes hacer lo siguiente:
Selecciona las Faces de tu cuadrado que quieres que tengan glow. Sólo esas, no todo el cuadrado. Entonces luego las asignas un material nuevo. Esto se hace de la misma manera qué cuando asignas un material a un objeto entero. Te lo explico por si acaso:
1: Vete al hypershade y crea un nuevo material.
2:selecciona las faces de tu cuadrado que quieres que sean luminosas.
3: click con el botón derecho sobre tu nuevo material en el hypershade, y le das a assign material to selección
4: ahora qué esas faces tienen el nuevo material asignado, vas a las propiedades de ese nuevo material y ya le pones el Glow o lo que quieras.
Tu mensaje es de hace tiempo, pero respondo por si todavía no has encontrado solución.
Los materiales se pueden aplicar a objetos enteros o también a caras que hayamos seleccionado.