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Apply mesh
Hola estoy siguiendo un tutorial en inglés donde explican que en el mapeado del texturizado sale mal por que el modif multi afecta la misma. Se corrige con Apply base y lo explica, pero es que, no me entero. Qué es lo que hace exactamente ese botón?
Saludos.
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Apply mesh
Cuando esculpes con SCULPT y tienes la opción puesta de Multires, lo que es el esculpido, deforma el objeto mientras está en Object Mode, pero si cambias a EDIT Mode, verás que la malla sigue siendo la misma qué has puesto al principio.
Al presionar el botón Apply_base, lo que hace es darle una forma diferente a los vértices, dejando la malla, lo más parecido a lo que tienes esculpido.
Como es una malla diferente, si el UV Mapping lo tienes hecho con la malla inicial, puede ser que te de el error que te comentan.
https://www.youtube.com/watch?v=X35hLky2tHc
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Apply mesh
Vale ya lo entendí, aplica los vértices como el modelado sculp.
Ese vídeo está hecho por ti?
gracias.
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Apply mesh