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Problema al usar multi-sub-objetos al renderizar
Buenas a toda la comunidad del foro soy nuevo bueno directo al gran porque ando sin inter y estoy en un ciber pronto me pongo inter otra vez.
Bueno voy explicar mi duda estoy trabajando con un imagen de una casa claro solo las líneas me olvide cómo decirle ya lo marco todo con líneas, pero antes de empezar a sobre marcar le doy en enable in render y enable viewport.
Ya después de terminar de marcar queda así.
Archivo adjunto 151549
Archivo adjunto 151550
Bueno después le doy atash y extrude me queda así:
Archivo adjunto 151551
De ay continuo le doy en Editable Poly, selecciono Edge de ay en conect, y ya le doy en polígono y coloco el marco de la puerta y las ventanas con bridge y extrude dependiendo de los polígonos me queda así:
Después de eso le quiero colocar textura a cada polígono le dicen textura avanzada o algo así le doy sus respectivo id a cada uno solo marco asta 4 ya que puedo seleccionar varios para darle un solo número lo aprendí eso a que en tutorial le doy a editor de materiales:
Archivo adjunto 151552
De ay le doy get material,multi/sub-object pongo las texturas dependiendo de los id y de ay los pongo y noc ve.
Archivo adjunto 151553
Claro dije será cosa nada más de renderizar y no me salió este anuncio ala ora de renderizar.
Archivo adjunto 151554
Dice si es que noc ve la imagen:
the following object requiere map coordinates and may not render correctly: (uvw 1):line05.
Por favor ayuda es mi primer mensaje si cometí algún error en el mensaje zorry ahora ando sin inter. Me pondré otro mejor bueno eso es todo entro después a ver qué me dicen agradezco adelantado los que me ayuden en mí problema, a soy nuevo en el3d max.
Espero más adelante apoyar yo cuando sepa más, bye estoy en un ciber.
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Problema al usar multi-sub-objetos al renderizar
La verdad nunca trabajo de la manera en que tú trabajas con líneas y demás, si no con Low poly. Pero creo que te falta agrega un UVW map. Igual que agregaste extrude le agregas este modificador. Prueba y dime si te funciona.
Sobre el mensaje creo que sería mejor que lo huberas abierto en el apartado de texturizado. Un saludo.
Problema al usar multi-sub-objetos al renderizar
Hola kisaruxd
Lo más práctico es:
1. Seleccionar las caras que deseas mapear.
2. Aplicarles el mapa UVW map.
3. Una vez aplicado el mapa.
Conviertes nuevamente el objeto a Editable Poly.
Y repites los pasos. Saludos.
Espero que me puedan ayudar
Bueno tengo un problema trabajo en una oficina de proyectos con un ingeniería, civil, parte del trabajo me lo traigo a casa por que mi PC es más potente, ahora al traer mis archivos de 3ds Max 2009 ala PC de la oficina, algunas textura no me salen, lo peor salen en blanco lo que me obliga a hacer todo el trabajo en la oficina, si alguien me pude ayudar o explicar cómo solucionar el problema?
Y si alguien me pude pasar alguna página para bajarme muebles en 3ds Max para mis proyectos.
Ante de todo disculpen si la pregunta fue muy torpe.
Este es mi nivel actual. https://www.foro3d.com/images/upload...istas006-1.jpg.
Espero que me puedan ayudar?
Quizás es algo tarde para responder, pero te cuento algunas cosas para quelas tengas presente en trabajos futuros. El problema que tienes se produce por lo siguiente: el programa trabaja con rutas, ejemplo: en el PC de tu oficina los (*.jpg) de las texturas están en una carpeta en concreto, al poner esas imágenes en un material el programa siempre ira a esa ruta a buscar la información.
Al llevar el archivo a tu casa el programa no encuentra la ruta y lo primero que hace es decirte que no encuentra esos mapas.
Solución:
Más que una solución es una manera en cómo se trabaja. Tener el archivo, mapas, (*.obj), etc siempre en una misma carpeta, si quieres le pones el nombre del proyecto, si quieres trabajar en otro ordenador copias la carpeta completa y nunca tendrás ese problema.
Atentamente. Edian.
Agradecimientos a los responsables del foro
Pues eso, quisiera dar las gracias a los responsables del foro, en nombre de todos los colaboradores del proyecto, por disponer de un apartado en el foro que nos facilite la coordinación en la creación de contenido 3D.
Esperamos poder aportar nuestro granito de arena en la mejora de esta comunidad de usuarios.
A partir de mañana, iremos añadiendo algunas de nuestras necesidades, que, por desgracia son muchas y variadas.
Al ser un juego sobre la Edad de Piedra y riguroso con la Historia, en principio parece que fuese algo deslucido. Pero os aseguro que vamos a ser muy atrevidos y que os vais a sorprender de lo mucho que se desconoce en general este período.
Ni os imagináis las cosas tan vistosas que veréis cuando saquemos a la luz el videojuego. Un saludo.
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Texturización de un uro toro primigenio extinto
Buenas.
Aquí expongo nuestra primera petición concreta de colaboración en este foro.
Tenemos la malla de un modelo de Uro y necesitamos texturizarlo.
El que esté interesado que lo comente por aquí o rellenando el formulario que se encuentra en http://www.juegoprehistoria.com/p/colabora.html, donde podréis ver también cuáles son los beneficios (por desgracia no económicos) de vuestra colaboración.
Os dejo un par de imágenes de ejemplo. Un saludo y muchas gracias de antemano.
Archivo adjunto 195009
Archivo adjunto 195008
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=195008
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=195009
Productor o técnico audiovisual
Buenas. Aquí estamos de nuevo.
Voy a aprovechar este mensaje para mostrar nuestro último gameplay. Así podréis ver los progresos del proyecto.
https://www.youtube.com/watch?v=qdiPSsvTe3E
Respecto a la petición, necesitamos la colaboración de un Productor o técnico audiovisual que nos ayude en la elaboración del video que usaremos en nuestra campaña de Crowdfunding. Ya está diseñado (en papel), pero queremos que sea lo más profesional posible.
Si alguien está interesado puede rellenar el formulario que aparece en este enlace [LINK]http://www.juegoprehistoria.com/p/colabora.html[/LINK]
http://www.juegoprehistoria.com/p/colabora.html.
Se agradece la difusión de esta petición por otros medios. Un saludo.
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Vamos a lanzar una campaña de crowdfunding
Archivo adjunto 203723
Buenas. Hace varios meses que no hacemos peticiones de colaboración en el foro. El motivo es que estamos preparando una campaña de Crowdfunding que lanzaremos en la página web de Verka mi a mediados del próximo mes de Mayo.
Pretendemos darle un empujón al proyecto y avanzar en el desarrollo del videojuego.
Si les parece bien a los moderadores del foro, nos gustaría poner información en esta sección del foro sobre dicha campaña.
Cualquier consejo es bienvenido. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203723